#shaders/lang/fr_FR.lang

#Profiles
profile.LOW=Bas
profile.MEDIUM=Moyen
profile.HIGH=Haut
profile.ULTRA=Ultra
profile.comment=Bas : Ombres basses qualité, pas d'effets supplémentaires. Moyen : Ombres moyennes qualité, pas d'effets supplémentaires. Haut : Ombres moyennes qualité, AO et light shafts. Ultra : Ombres haute qualité, AO, et light shafts.

#Screens
screen.VISUAL=۞§4V§fisuel
screen.ADVANCED_MATERIALS=§4A§fdvanced Materials

screen.POST_PROCESS=۞§4P§fost Process
screen.DOF=§4D§fOF/§4C§fhromaticAb/§4D§fist Blur Config
screen.COLOR_GRADING=§4C§foloration du Jeu
screen.CG_R=Rouge
screen.CG_G=Vert
screen.CG_B=Bleu
screen.CG_T=Teinte

screen.SHADOWS=§4O§fmbres

screen.COLOR=§4C§fouleurs
screen.LIGHT_COLOR=§4C§fouleur d'éclairage
screen.LIGHT_M=Lumière (matin)
screen.AMBIENT_M=Ambiant (matin)
screen.LIGHT_D=Lumière (jour)
screen.AMBIENT_D=Ambiante (jour)
screen.LIGHT_E=Lumière (soir)
screen.AMBIENT_E=Ambiant (soir)
screen.LIGHT_N=Lumière (nuit)
screen.AMBIENT_N=Ambiant (nuit)
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=§4E§fclairage Blocs Lumineux
screen.SKY_COLOR=§4C§fouleur du ciel
screen.WATER_COLOR=§4C§fouleur de l'eau
screen.WEATHER_COLOR=§4C§fouleur Météo
screen.WEATHER_R=Pluie (Normal)
screen.WEATHER_C=Snowfall
screen.WEATHER_D=Desert Sandstorm
screen.WEATHER_B=Mesa Sandstorm
screen.WEATHER_S=Swamp Rain
screen.WEATHER_M=Mushroom Island Rain
screen.WEATHER_V=Savanna Cloudy
screen.DIMENSION_COLOR=§4C§fouleur de dimension
screen.NETHER_COLOR=§4C§fouleur du Nether
screen.NETHER_N=Nether Wastes
screen.NETHER_V=Soul Sand Valley
screen.NETHER_C=Crimson Forest
screen.NETHER_W=Warped Forest
screen.NETHER_B=Basalt Deltas
screen.END_COLOR=§4C§fouleur de l'End

screen.SKY=۞§4C§fiel
screen.CLOUDS=Config Nuages

screen.WATER=۞§4E§fau

screen.TERRAIN=۞§4B§flocs en Mouvement

screen.WORLD=۞§4M§fondes

#Settings
screen.ABOUT=...﴾۞ §r§fAstra§4Lex§f (§4BSL§f_Edit)۞﴿
value.ABOUT.0=(§4BSL §rEdit§r)
option.ABOUT1=§rVersion §r|§eV31.1§r|
option.ABOUT1.comment=Credits: Capt Tatsu, EminGT, ShinoNeiluj
value.ABOUT1.0=§4by LexBoosT

screen.LIGHTING=§4E§fclairage
option.Lex=§4L§fex
screen.Lex=§4L§fex Stuffs
option.AO=Occlusion ambiante
option.AO.comment=Ajoute des ombres douces autour du contact de surface ou de l'intersection.
screen.AO_CONFIG=§4O§fcclusion ambiante
option.AO_QUALITY=Qualité_AO
option.AO_QUALITY.comment=Ajuste la qualité de l'occlusion ambiante.
value.AO_QUALITY.1=Bas
value.AO_QUALITY.2=Moyen
value.AO_QUALITY.3=Haut
value.AO_QUALITY.4=Ultra
option.AO_STRENGTH=Force AO
option.AO_STRENGTH.comment=Règle la force d'occlusion ambiante.
option.AO_FOVSCALE=AO FovScale
option.AO_FOVSCALE.comment=Ajuste l'épaisseur de l'occlusion ambiante.
value.AO_FOVSCALE.1=Très Bas
value.AO_FOVSCALE.2=Bas
value.AO_FOVSCALE.3=Moyen
value.AO_FOVSCALE.4=Haut
value.AO_FOVSCALE.5=Ultra
option.ambientOcclusionLevel=Vanilla AO
option.ambientOcclusionLevel.comment=Ajuste la force de l'Occlusion Ambiante Vanilla

option.SHADING_STRENGTH=Force d'ombrage
option.SHADING_STRENGTH.comment=Modifie l'obscurité de l'ombrage sur les surfaces. Affecte partout, y compris les grottes.

option.LIGHT_SHAFT=Light Shafts
screen.LIGHT_SHAFT=§4L§fight Shafts
screen.LIGHT_SHAFT_CONFIG=§4L§fight Shafts Config
option.LIGHT_SHAFT.comment=Ajoute les rayons volumétriques du soleil / lune. §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA. §e[*]§rLes performances dépendent de la résolution Shadowmap.
screen.LIGHTSHAFT_OVERWORLD=§4L§fightshaft §4S§fmoker Overworld
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=Force Light Shafts
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=Ajuste la force du LightShaft.
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH_END=Force Light Shafts Ender
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH_END.comment=Ajuste la force du LightShaft dans l'End.
screen.LIGHTSHAFT_ENDER=§4L§fight Shafts Ender

option.LIGHTSHAFT_ENDURANCE=Endurance
option.LIGHTSHAFT_SAMPLE_INTENSITY=Intensité Echantillonnage
option.LIGHTSHAFT_SAMPLE_COUNT=Nombre Echantillons
option.LIGHT_SHAFT_NOON_MULTIPLIER=Multiplicateur Midi
option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_MULTIPLIER=Multiplicateur Nuit
option.LIGHT_SHAFT_RAIN_MULTIPLIER=Multiplicateur Pluie
option.LIGHT_SHAFT_UNDERWATER_MULTIPLIER=Multiplicateur Eau
screen.LIGHT_SHAFT_UNDERWATER_COLOR=§4C§foloration Lightshaft Eau
option.UNDERWATERL_R=Rouge
option.UNDERWATERL_G=Vert
option.UNDERWATERL_B=Bleu
option.UNDERWATERL_I=Intensité
option.SHINY_SUNRISE=Pinky Lightshaft
option.SHINY_SUNRISE.comment=Donne la couleur du LightShaft, au lever du soleil, des versions qui précède la version 7.4 du shader c'est à dire, rosé.
option.DIRECTION_LIGHTSHAFT=Circonférence
option.DIRECTION_LIGHTSHAFT.comment=Permet de choisir un eclairage du Soleil à 360 degres ou moins. 0= Complet 2= 50%. Dégage le ciel!
value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.0=Très Bas
value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.1=Bas
value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.2=Moyen
value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.3=Complet
option.SHADOWS_LEAKS=Fuites ombres Cave?
option.SHADOWS_LEAKS.comment=Si vous avez des fuites d'ombres dans les cavernes je vous conseil de mettre cette option sur "Oui" et de re-configurer vos options LightShaft dans ce Menu. Si "Oui" les parametres à régler sont Force Light Shaft, Rain,Noon,Night et Underwater.
value.SHADOWS_LEAKS.1=§aOui
value.SHADOWS_LEAKS.2=§4Non

option.SMOKER_LIGHT_SHAFTS=§4S§fmoker LightShaft
value.SMOKER_LIGHT_SHAFTS.0=Jamais
value.SMOKER_LIGHT_SHAFTS.1=Que la Nuit
value.SMOKER_LIGHT_SHAFTS.2=Que la Pluie
value.SMOKER_LIGHT_SHAFTS.3=Nuit et Pluie
value.SMOKER_LIGHT_SHAFTS.4=Tout le Temps
option.LIGHT_SHAFT_SMOKER=§4L§fightshaft §4S§fmoker
option.LIGHT_SHAFT_SMOKER_OVERWORLD_SPEED=Vitesse

screen.SUNGLARE_CONFIG=§4E§fblouissement Soleil/Lune
option.SUNGLARE=§4E§fblouissement Soleil/Lune
option.SUNGLARE.comment=Active ou désactive l'éblouissement de la lune et du soleil.
option.SUNGLARE_OUTWATER_STRENGTH=§4E§fblouissement Hors de l'Eau
option.SUNGLARE_OUTWATER_STRENGTH.comment=Ajuste la force du halo lumineux autour du soleil/lune lorsque vous êtes hors de l'eau.
option.SUNGLARE_UNDERWATER_STRENGTH=§4E§fblouissement Sous L'eau
option.SUNGLARE_UNDERWATER_STRENGTH.comment=Ajuste la force du halo lumineux autour du soleil/lune lorsque vous êtes sous l'eau.
option.SUNGLARE_RAIN=§4E§fblouissement Météo
option.SUNGLARE_RAIN.comment=Activer ou désactiver un halo lumineux autour du soleil/lune lorsqu'il pleut.
value.SUNGLARE_RAIN.1=§aON§f
value.SUNGLARE_RAIN.2=§4OFF§f
option.SUN_GLARE_NIGHT=§4E§fblouissement Lune
option.SUN_GLARE_NIGHT.coment=Ajuste l'intensité d'éblouissement de la lune.
option.SUN_GLARE_DAY=§4E§fblouissement Soleil
option.SUN_GLARE_DAY.coment=Ajuste l'intensité d'éblouissement du soleil.

screen.REFLECTION=§4R§féflexions
option.REFLECTION=Réflexions
option.REFLECTION.comment=Active la réflexion de l'espace de l'écran. §e[*]§rCette option n'affecte que l'eau et la réflexion translucide, la pluie et la réflexion spéculaire ne seront pas affectées.

option.REFLECTION_TRANSLUCENT=Réflexions translucides
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=Permet le rendu de la réflexion sur des surfaces translucides, telles que des vitraux, de la glace, des blocs visqueux, etc.

option.FRESNEL_REFLECTION_STRENGTH=Force de la Réflexion§5[*]§f
option.FRESNEL_REFLECTION_STRENGTH.comment=Ajuste la force de la reflexion.

option.ADVANCED_MATERIALS=Advanced Materials
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=Permet l'utilisation du mappage spéculaire et normales qui permet plus de détails sur diverses choses.  §e[*]§rCette option nécessite un pack de ressources contenant des cartes spéculaires et / ou normales, désactivez-la si vous n'en utilisez pas. §E [*] §rLes options qui nécessitent Advanced Materials sont indiquées par §5[*]§f.

option.NORMAL_PLANTS=Plantes/Feuilles Normales§5[*]§f
option.NORMAL_PLANTS.comment=Ajuste l'ombrage des plantes. §e[*]§rDésactivez cette option si un modèle de plante non plat est utilisé ou une carte normale appliquée sur les plantes.

option.NORMAL_DAMPENING=Amortissement Normales§5[*]§f
option.NORMAL_DAMPENING.comment=Réduit la force normale de la carte pour éviter que les réflexions ne soient trop bruyantes.

screen.BSL_CEL_SHADING=§4C§fel Shading de BSL
option.BLACK_OUTLINE=Contours Noirs
option.BLACK_OUTLINE.comment=Active le contour noir.
option.PROMO_OUTLINE=Arrêtes Arrondis
option.PROMO_OUTLINE.comment=Active le contour du style d'art promotionnel de Minecraft. §e[*]§rCet effet est moins efficace sur une résolution plus élevée en raison du manque de mise à l'échelle.
option.PROMO_OUTLINE_STRENGTH=Force Arrêtes Arrondis
option.PROMO_OUTLINE_STRENGTH.comment=Ajuste la force des Arrêtes Arrondis.
option.PROMO_OUTLINE_THICKNESS=Epaisseur Arrêtes Arrondis
option.PROMO_OUTLINE_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des Arrêtes Arrondis.
option.PROMO_OUTLINE_EVERYWHERE=Arrêtes Arrondis sur Eau
option.PROMO_OUTLINE_EVERYWHERE.comment=Ajoute les bordures arrondis sur l'eau.
option.BLACK_OUTLINE_THICKNESS=Epaisseur Contours Noirs
option.BLACK_OUTLINE_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des contours noirs.
option.BLACK_OUTLINE_STRENGTH=Force Contours Noirs
option.BLACK_OUTLINE_STRENGTH.comment=Ajuste la force des contours noirs.
screen.CEL_SHADING=§4C§fel Shading
screen.FULL_BORDER=§4B§fordures Complètes
option.FULL_BORDER=Bordures Complètes
option.FULL_BORDER.comment=Active ou désactive les bordures. (Désactivez PROMO Outline pour un meilleur effet).
option.BORDER_SIZE=Epaisseur_Bordures
option.BORDER_SIZE.comment=Ajuste l'épaisseur des bordures.
option.BORDER_RADIUS=Rayon_Bordures
option.BORDER_RADIUS.comment=Ajuste le rayon pour les bordures.

option.MATERIAL_FORMAT=Material Format§5[*]§f
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Détermine le format de carte spéculaire et normal utilisé par le pack de ressources. §e[*]§rLes artistes de texture indiquent généralement quel format est utilisé dans leur pack de ressources, l'utilisation du mauvais format peut donner des résultats étranges.
value.MATERIAL_FORMAT.0=Seus PBR (Old PBR)
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

option.REFLECTION_SPECULAR=Réflexion Spéculaire§5[*]§f
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=Permet la réflexion sur les surfaces lisses ou métalliques.

option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=Lumière Spéculaire Rugueuse§5[*]§f
option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH.comment=Permet aux surfaces rugueuses d'avoir un faible brillant.

option.REFLECTION_RAIN=Réflexion Pluie§5[*]§f
option.REFLECTION_RAIN.comment=Permet aux surfaces d'être mouillées sous la pluie.  §e[*]§rNécessite Réflexion Spéculaire.

option.REFLECTION_RAIN_TYPE=Type de Sol Mouillé
option.REFLECTION_RAIN_TYPE.comment=Détermine comment la réflexion de la pluie est appliquée.
value.REFLECTION_RAIN_TYPE.0=Flaques
value.REFLECTION_RAIN_TYPE.1=Complète
screen.RAIN_REFLECTION_CONFIG=§4C§fonfig Réflexions Pluie
option.puddleAmplitude=Amplitude Pluie
option.puddleAmplitude.comment=Ajuste l'amplitude de la pluie.
option.puddleNoiseReflection=Bruit Réflexion Pluie
option.puddleNoiseReflection.comment=Ajuste le bruit de la réflextion de la pluie.
option.puddleSpeed=Vitesse Animation Pluie
option.puddleSpeed.comment=Ajuste la vitesse d'animation de la pluie.
option.PUDDLES=Style de Flaques
option.PUDDLES.comment=Selectionnez Type de Sole Mouillé sur Flaques pour utiliser ces options!
value.PUDDLES.1=Grosses
value.PUDDLES.2=Petites

option.WAVING_LIQUID=Vagues pour Liquide?
option.WAVING_LIQUID.comment=Désactive ou active l'effet vague sur le liquide. Eau et Lave en même temps.

option.REFLECTION_ROUGH=Réflexions Rugueuses§5[*]§f
option.REFLECTION_ROUGH.comment=Permet aux surfaces moins lisses de rendre les reflets flous. §4[-]§rPeut contenir des artefacts mineurs.

option.REFLECTION_ROUGH_POWER=Force Réflexion Rugueuse§5[*]§f
option.REFLECTION_ROUGH_POWER.comment=Ajuste l'intensité de la réflexion sur les blocs rugueux.
value.REFLECTION_ROUGH_POWER.1=Fort
value.REFLECTION_ROUGH_POWER.2=Moyen
value.REFLECTION_ROUGH_POWER.3=Doux

option.ALBEDO_METAL=Teinte_Metal_LabPBR§5[*]§f
option.ALBEDO_METAL.comment=Applique la texture de base comme teinte sur les surfaces métalliques. §e[*]§rFonctionne uniquement au format labPBR.

option.ENTITY_PARALLAX_DISABLER=Parallax Entitées§5[*]§f
option.ENTITY_PARALLAX_DISABLER.comment=Disable Parallax on entities. Peut causer des glitchs sur les entitées si cette option est activée.

option.PARALLAX=Mappage Parallax Occlusion§5[*]§f
option.PARALLAX.comment=Ajoute un déplacement sur une surface à l'aide de la carte de hauteur.

option.PARALLAX_DEPTH=Profondeur Parallax§5[*]§f
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Règle la profondeur de parallax.
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm

option.SELF_SHADOW=Auto Ombrage§5[*]§f
option.SELF_SHADOW.comment=Permet à une surface de projeter une ombre sur elle-même à l'aide de heightmap.

option.SELF_SHADOW_QUALITY=Qualité Auto Ombrage§5[*]§f
option.SELF_SHADOW_QUALITY.comment=Ajuste la qualité de l'auto ombrage.

option.SELF_SHADOW_ANGLE=Angle Auto Ombrage§5[*]§f
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=Ajuste l'angle de l'auto ombrage, une valeur plus élevée permet à l'ombre de voyager plus loin.

option.PARALLAX_QUALITY=Qualité du Parallax§5[*]§f
option.PARALLAX_QUALITY.comment=Ajuste la qualité du Parallax Occlusion Mapping et self shadows.

option.PARALLAX_DISTANCE=Distance du Parallax§5[*]§f
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=Ajuste la mesure dans laquelle le mappage d'occlusion du Parallax et les ombres automatiques peuvent être rendus.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=Lightmap Directionnel§5[*]§f
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=Ajoute une cartographie normale à l'éclairage Vanilla. §4[-]§rLightmap peut faire des glitchs avec cet effet activé.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=Force Dir. Lightmap§5[*]§f
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=Règle l'intensité de la Lightmap directionnelle.

option.DOF=Depth Of Field
option.DOF.comment=Depth Of Field: Brouille les objets que le joueur ne regarde pas pour simuler la mise au point.
option.DISTANCE_BLUR=Flou de Distance
option.DISTANCE_BLUR.comment=Ajoute un flou au loin
option.OVERWORLD_DOF_STRENGTH=Force DOF Overworld
option.OVERWORLD_DOF_STRENGTH.comment=Ajuste la force du DOF dans l'Overworld
option.NETHER_DOF_STRENGTH=Force DOF Nether
option.NETHER_DOF_STRENGTH.comment=Ajuste la force de la DOF dans le Nether
option.NETHER_DISTANCE_BLUR_STRENGTH=Force Dist Flou Nether
option.NETHER_DISTANCE_BLUR_STRENGTH.comment=Ajuste la force du flou de distance dans le Nether
option.OVERWORLD_DISTANCE_BLUR_STRENGTH=Force Dist Flou Overworld
option.OVERWORLD_DISTANCE_BLUR_STRENGTH.comment=Ajuste la force du flou de distance dans l'Overworld
screen.CHROMA_DIMENSION=§4C§fhromatic Dimension Config
option.CHROMATIC_ABERRATION=Aberration Chromatique
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Aberration optique qui produit une mise au point différente en fonction de la longueur d'onde. On observe alors une image floue aux contours irisés.
option.CHROMATIC_ABERRATION_O=Overworld Aberration Chr.
option.CHROMATIC_ABERRATION_N=Nether Aberration Chr.
option.CHROMATIC_ABERRATION_E=Ender Aberration Chr.

option.CHROMA_STRENGTH=Force Chromatique
option.CHROMA_STRENGTH.comment=Ajuste la Force de l'aberration chromatique.
option.centerDepthHalflife=Vitesse du Focus
option.centerDepthHalflife.comment=Ajuste la vitesse du focus.
option.CIRCULAR_DOF=DOF Circulaire
option.CIRCULAR_DOF.comment=Active le DOF circulaire
option.RAIN_BLUR_MULT=Force flou Distance Pluie
option.RAIN_BLUR_MULT.comment=Ajuste la force du flou de distance quand il pleut. Flou de Distance doit être activé!.

option.MOTION_BLUR=Motion Blur
option.MOTION_BLUR.comment=Active le flou basé sur le mouvement de la caméra.

option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Motion Blur Strength
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=Règle l'intensité du flou de mouvement.

option.BLOOM_DIMENSION=Bloom Dimension
option.BLOOM_DIMENSION.comment=Permet aux zones claires de briller. 0 = désactivé. 1 = BLOOM puissant pour toutes les dimensions, réglez la valeur de puissance avec le slider "Force Bloom Puissant". 2 = Overworld, leger Bloom et Nether/Ender Bloom plus puissant.
value.BLOOM_DIMENSION.0=§4Off
value.BLOOM_DIMENSION.1=§4B§floom Puissant [§4+§f]
value.BLOOM_DIMENSION.2=§4D§fimension [§a+§f]
screen.HARD_BLOOM_CONFIG=§4B§floom Puissant Config [§4+§f]
option.HARD_BLOOM_STRENGTH=Force Bloom Puissant

option.BLOOM_RADIUS=Radius
option.BLOOM_RADIUS.comment=Ajuste la portée de la lueur.
value.BLOOM_RADIUS.1=Minimum
value.BLOOM_RADIUS.2=Très bas
value.BLOOM_RADIUS.3=Bas
value.BLOOM_RADIUS.4=Moyen
value.BLOOM_RADIUS.5=Haut
value.BLOOM_RADIUS.6=Très haut
value.BLOOM_RADIUS.7=Maximum

screen.BLOOM_DIMENSION_CONFIG=§4B§floom Dimension Config [§a+§f]
option.OVERWORLD_BLOOM_STRENGTH=Intensité Bloom Overworld
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Règle l'intensité du Bloom dans l'Overworld.
option.NETHER_BLOOM_STRENGTH=Intensité Bloom Nether
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Règle l'intensité du Bloom dans le Nether.
option.END_BLOOM_STRENGTH=Intensité Bloom Ender
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Règle l'intensité du Bloom dans l'End.

option.LENS_FLARE=Lens Flare Style
option.LENS_FLARE.comment=Choisi ton Style.
option.LENSFLARE=Lens Flare
value.LENS_FLARE.1=§fNormal
value.LENS_FLARE.2=§fDouble_§4R§6A§eI§aN§bB§9O§5W§dS§r

option.LENS_FLARE_STRENGTH_DAY=Force Lens Flare Jour
option.LENS_FLARE_STRENGTH_DAY.comment=Ajuste l'intensité du Lens Flare le jour.
option.LENS_FLARE_STRENGTH_NIGHT=Force Lens Flare Nuit
option.LENS_FLARE_STRENGTH_DAY_NIGHT.comment=Ajuste l'intensité du Lens Flare la nuit.

option.AA=Anti-Aliasing
option.AA.comment=Active l'anti-aliasing. FXAA : Plus rapide, fonctionne correctement avec la taille de la capture d'écran. TAA : Plus lent, capture les détails des sous-pixels et améliore certains effets. §e[*]§rVeuillez désactiver l'anticrénelage dans le menu Shaders lorsque cette option est activée.
value.AA.0=§4OFF
value.AA.1=TAA + FXAA
value.AA.2=Super TAA + FXAA
option.KEEP_AA_ON_WATER=AA sur l'Eau?
option.KEEP_AA_ON_WATER.comment=Active ou désactive l'Antialiasing sur l'eau. Meilleur réflexion des étoiles sur l'eau quand l'option est désactivé. Fonctionne Uniquement sur les versions 1.17 et supérieur!.

option.AUTO_EXPOSURE=Auto Exposition
value.AUTO_EXPOSURE.0=Off
value.AUTO_EXPOSURE.1=Leger
value.AUTO_EXPOSURE.2=Intense
option.AUTO_EXPOSURE.comment=Active le réglage automatique de la luminosité globale.

option.VIGNETTE=Vignette
option.Vignette.comment=Fait passer le bord de l'écran au noir.

option.DIRTY_LENS=Ecran Sale
option.DIRTY_LENS.comment=Ajoute un effet de particules poussiéreuses sur le Bloom. §e[*]§rNécessite que le Bloom soit actif.
option.DIRTY_LENS_STRENGTH=Force Ecran Sale

option.COLOR_GRADING=Coloration du Jeu
option.COLOR_GRADING.comment=Active l'étalonnage des couleurs. §e[*]§rCette option n'a pas besoin d'être activée pour modifier les curseurs de tonemap, de saturation et de vibrance.

option.TONEMAP_EXPOSURE=Exposition
option.TonemapExposure.comment=Règle la luminosité générale.

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=Courbe des Blancs
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=Règle la vitesse à laquelle le tonemap peut atteindre le blanc.

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=Courbe Couleur Basse
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=Règle le contraste des couleurs plus foncées.

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=Courbe Couleur Haute
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=Règle le contraste des couleurs plus vives.

option.SATURATION=Saturation
option.SATURATION.comment=Règle la saturation de toutes les couleurs.

option.VIBRANCE=Vibrance
option.VIBRANCE.comment=Règle la saturation des couleurs moins saturées, les couleurs bien saturées sont moins affectées.

option.CG_RR=Red - Red Value
option.CG_RG=Red - Green Value
option.CG_RB=Red - Blue Value
option.CG_RI=Red Strength Value
option.CG_RM=Minimal Red Value
option.CG_RC=Red Curve Value

option.CG_GR=Green - Red Value
option.CG_GG=Green - Green Value
option.CG_GB=Green - Blue Value
option.CG_GI=Green Strength Value
option.CG_GM=Minimal Green Value
option.CG_GC=Green Curve Value

option.CG_BR=Blue - Red Value
option.CG_BG=Blue - Green Value
option.CG_BB=Blue - Blue Value
option.CG_BI=Blue Strength Value
option.CG_BM=Minimal Blue Value
option.CG_BC=Blue Curve Value

option.CG_TR=Tint - Red Value
option.CG_TG=Tint - Green Value
option.CG_TB=Tint - Blue Value
option.CG_TI=Tint Strength Value
option.CG_TM=Tint Mix Value

option.shadowMapResolution=Qualité des Ombres
option.shadowMapResolution.comment=Règle la taille du shadowmap. §e[*]§rUne résolution plus élevée donne des ombres plus nettes, mais réduit les performances.
value.shadowMapResolution.1024=Bas (1024)
value.shadowMapResolution.2048=Moyen (2048)
value.shadowMapResolution.3072=Haut (3072)
value.shadowMapResolution.4096=Très haut (4096)
value.shadowMapResolution.8192=Ultra haut (8192)

option.shadowDistance=Distance Ombres
option.shadowDIstance.comment=Adapte la distance de l'ombre.
value.shadowDistance.64.0=4 Chunks
value.shadowDistance.96.0=6 Chunks
value.shadowDistance.128.0=8 Chunks
value.shadowDistance.192.0=12 Chunks
value.shadowDistance.256.0=16 Chunks
value.shadowDistance.384.0=24 Chunks
value.shadowDistance.512.0=32 Chunks
value.shadowDistance.768.0=48 Chunks
value.shadowDistance.1024.0=64 Chunks

option.SHADOW_COLOR=Ombres Colorées
option.SHADOW_COLOR.comment=Active les ombres teintées des translucides. §a[+]§rUtilisé pour colorer le volumetric light shafts. §4[-]§rCoût des performances légèrement plus élevé lors de l'utilisation du filtrage des ombres.

option.SHADOW_FILTER=Filtrage Ombres
option.SHADOW_FILTER.comment=Active le filtrage des ombres. §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA.

option.TAA_SHADOW_FILTER=Filtrage Ombres TAA
value.TAA_SHADOW_FILTER.0=Dur
value.TAA_SHADOW_FILTER.1=Doux

option.sunPathRotation=Angle Rotation Soleil
option.sunPathRotation.comment=Règle l'angle du soleil.

screen.SHADOW_SUBSURFACE_MENU=§4S§fubsurface Scattering Menu
option.SHADOW_SUBSURFACE_MENU=§4S§fubsurface Scattering Menu
option.SHADOW_SUBSURFACE=Subsurface Scattering
option.SHADOW_SUBSURFACE.comment=Permet à la lumière de pénétrer et de se disperser à travers les feuilles/feuillages.

option.SUBSURFACE_LEAVES_INTENSITY_DAY=Intensité SSS Feuilles Jour
option.SUBSURFACE_LEAVES_INTENSITY_DAY.comment=Régle l'intensité d'abosrbtion de la lumière dans les feuilles.
option.SUBSURFACE_FOLIAGE_INTENSITY=Intensité SSS Feuillages Jour
option.SUBSURFACE_FOLIAGE_INTENSITY.comment=Régle l'intensité d'abosrbtion de la lumière dans les feuillages.

option.SUBSURFACE_LEAVES_INTENSITY_NIGHT=Intensité SSS Feuilles Nuit
option.SUBSURFACE_LEAVES_INTENSITY_NIGHT.comment=Régle l'intensité d'abosrbtion de la lumière dans les feuilles.
option.SUBSURFACE_FOLIAGE_INTENSITY_NIGHT=Intensité SSS Feuillages Nuit
option.SUBSURFACE_FOLIAGE_INTENSITY_NIGHT.comment=Régle l'intensité d'abosrbtion de la lumière dans les feuillages.

option.EMISSIVE_OVERRIDE=Remplacement émissif§5[*]§f
option.EMISSIVE_OVERRIDE.comment=Désactive les lumières emissives codés en dur lorsque Advanced Materials est activé.

option.SHADOW_BACKFACE_CULLING=Elimination Face Arrière
option.SHADOW_BACKFACE_CULLING.comment=Cela fait passer la lumière à travers le terrain car les faces latérales des morceaux ne sont pas rendues même si le morceau voisin de ce côté n'est pas rendu non plus.

option.SHADOW_CLOSE_DITHERING=Dithering Ombre Proche
option.SHADOW_CLOSE_DITHERING.comment=Ajoute du dithering sur le pied de l'ombre d'un objet.

option.LIGHT_MR=Rouge
option.LIGHT_MG=Vert
option.LIGHT_MB=Bleu
option.LIGHT_MI=Intensité

option.LIGHT_DR=Rouge
option.LIGHT_DG=Vert
option.LIGHT_DB=Bleu
option.LIGHT_DI=Intensité

option.LIGHT_ER=Rouge
option.LIGHT_EG=Vert
option.LIGHT_EB=Bleu
option.LIGHT_EI=Intensité

option.LIGHT_NR=Rouge
option.LIGHT_NG=Vert
option.LIGHT_NB=Bleu
option.LIGHT_NI=Intensité

option.AMBIENT_MR=Rouge
option.AMBIENT_MG=Vert
option.AMBIENT_MB=Bleu
option.AMBIENT_MI=Intensité

option.AMBIENT_DR=Rouge
option.AMBIENT_DG=Vert
option.AMBIENT_DB=Bleu
option.AMBIENT_DI=Intensité

option.AMBIENT_ER=Rouge
option.AMBIENT_EG=Vert
option.AMBIENT_EB=Bleu
option.AMBIENT_EI=Intensité
option.AMBIANT_END=Luminosité Ambiante
option.BRIGHTNESS_END=Forcer Luminosité Ambiante
option.BRIGHTNESS_END.comment=Utiliser c'est option si vous désirez un ciel très sombre pour avoir un sol clair.
value.BRIGHTNESS_END.1=§4Non
value.BRIGHTNESS_END.2=§fOui

option.NIGHT_BRIGHTNESS=Luminosité Nuit
option.NIGHT_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la luminosité général de la nuit.

option.MOON_PHASE_LIGHTING=§4L§fuminosité Phase Lunaire
option.MOON_PHASE_LIGHTING.comment=Active la luminosité nocturne en fonction de la phase de la lune.
option.NIGHT_LIGHTING_FULL_MOON=Phase Lune Complète
option.NIGHT_LIGHTING_FULL_MOON.comment=Multiplie la luminosité nocturne pendant la pleine lune lorsque "Influence Phase Lune" est activée.
option.NIGHT_LIGHTING_PARTIAL_MOON=Phase Lune Partiel
option.NIGHT_LIGHTING_PARTIAL_MOON.comment=Multiplie la luminosité nocturne pendant la lune partiel lorsque "Influence Phase Lune" est activée.
option.NIGHT_LIGHTING_NEW_MOON=Phase Nouvelle Lune
option.NIGHT_LIGHTING_NEW_MOON.comment=Multiplie la luminosité nocturne pendant la nouvelle lune lorsque "Influence Phase Lune" est activée.

option.AMBIENT_NR=Rouge
option.AMBIENT_NG=Vert
option.AMBIENT_NB=Bleu
option.AMBIENT_NI=Intensité

option.MINLIGHT_R=Rouge
option.MINLIGHT_G=Vert
option.MINLIGHT_B=Bleu
option.MINLIGHT_I=Intensité en dehors de l'eau
option.MINLIGHT_U_I=Intensité sous l'eau

option.BLOCKLIGHT_R=Rouge
option.BLOCKLIGHT_G=Vert
option.BLOCKLIGHT_B=Bleu
option.BLOCKLIGHT_I=Intensité
option.SHINE_BLOCKLIGHTINGLIMITER=Brillance Eclairage
value.SHINE_BLOCKLIGHTINGLIMITER.0=Normal Lightmap
value.SHINE_BLOCKLIGHTINGLIMITER.1=Normal Lightmap²
option.LIGHTING_POWER_DAY=Puissance Eclairage Jour
option.LIGHTING_POWER_DAY.comment=Ajuste la puissance de l'éclairage des blocs le jour.
option.LIGHTING_POWER_NIGHT=Puissance Eclairage Nuit
option.LIGHTING_POWER_NIGHT.comment=Ajuste la puissance de l'éclairage des blocs la nuit.
option.LIGHTING_POWER_INSIDE=Puissance Eclairage Interieur
option.LIGHTING_POWER_INSIDE.comment=Ajuste la puissance de l'éclairage des blocs quand vous êtes à l'interieur.
option.LIGHTING_POWER_UNDERWATER=Puissance Eclairage sous l'Eau
option.LIGHTING_POWER_UNDERWATER.comment=Ajuste la puissance de l'éclairage des blocs quand vous êtes sous l'eau.
option.CONCENTRATE_BLOCK_LIGHT=Eclairage
value.CONCENTRATE_BLOCK_LIGHT.1=Concentré
value.CONCENTRATE_BLOCK_LIGHT.2=Dispersé
option.BLOCKLIGHT_BY_TEMP=Eclairage par Température
option.BLOCKLIGHT_BY_TEMP.comment=Activer ou désactiver le contrôle de l'éclairage par température. Désactive le contrôle des couleurs RGB!
option.BLOCKLIGHT_TEMP=Temperature
option.BLOCKLIGHT_TEMP.comment=Ajuste la température de l'éclairage
option.BLOCKLIGHT_LUMA=Intensité pour Temperature
option.COLORED_LIGHTING=Couleur Eclairage Random d'§4E§fminGT
option.COLORED_LIGHTING.comment=Permet d'avoir les soucres lumineuses de couleurs aléatoires suivant la position de celles-ci.

option.SKY_R=Rouge
option.SKY_G=Vert
option.SKY_B=Bleu
option.SKY_I=Intensité

option.WATER_R=Rouge
option.WATER_G=Vert
option.WATER_B=Bleu
option.WATER_I=Intensité
option.WATER_A=Transparence
option.UNDERWATER_R=Rouge
option.UNDERWATER_G=Vert
option.UNDERWATER_B=Bleu
option.UNDERWATER_I=Intensité
option.UNDERWATER_COLOR=Couleur sous l'eau
screen.UNDERWATER_COLOR=§4C§fouleur sous l'eau

option.WEATHER_RR=Rouge
option.WEATHER_RG=Vert
option.WEATHER_RB=Bleu
option.WEATHER_RI=Intensité

option.WEATHER_CR=Rouge
option.WEATHER_CG=Vert
option.WEATHER_CB=Bleu
option.WEATHER_CI=Intensité

option.WEATHER_DR=Rouge
option.WEATHER_DG=Vert
option.WEATHER_DB=Bleu
option.WEATHER_DI=Intensité

option.WEATHER_BR=Rouge
option.WEATHER_BG=Vert
option.WEATHER_BB=Bleu
option.WEATHER_BI=Intensité

option.WEATHER_SR=Rouge
option.WEATHER_SG=Vert
option.WEATHER_SB=Bleu
option.WEATHER_SI=Intensité

option.WEATHER_MR=Rouge
option.WEATHER_MG=Vert
option.WEATHER_MB=Bleu
option.WEATHER_MI=Intensité

option.NETHER_NR=Rouge
option.NETHER_NG=Vert
option.NETHER_NB=Bleu
option.NETHER_NI=Intensité

option.NETHER_VR=Rouge
option.NETHER_VG=Vert
option.NETHER_VB=Bleu
option.NETHER_VI=Intensité

option.NETHER_CR=Rouge
option.NETHER_CG=Vert
option.NETHER_CB=Bleu
option.NETHER_CI=Intensité

option.NETHER_WR=Rouge
option.NETHER_WG=Vert
option.NETHER_WB=Bleu
option.NETHER_WI=Intensité

option.NETHER_BR=Rouge
option.NETHER_BG=Vert
option.NETHER_BB=Bleu
option.NETHER_BI=Intensité

option.END_R=Rouge
option.END_G=Vert
option.END_B=Bleu
option.END_I=Intensité

option.SKY_VANILLA=Ciel Vanilla
option.SKY_VANILLA.comment=Utilisez la couleur du ciel Vanilla.

option.WATER_MODE=Water Mode
option.WATER_MODE.comment=Déterminez si la texture de l'eau de Vanilla doit être utilisée. Par défaut: couleur de l'eau plate du shader, pas de texture. Vanilla: texture vanilla. Vanilla teintée: texture Vanilla avec la couleur de l'eau du shader.
value.WATER_MODE.0=Default
value.WATER_MODE.1=Vanilla
value.WATER_MODE.2=Vanilla Teinté
value.WATER_MODE.3=Vanilla Plat

option.WATER_REVERB=Reverberation Eau
option.WATER_REVERB.comment=Ajoute une reverberation sous la surface de l'eau quand vous êtes sous l'eau.

screen.CLOUDS_CONFIG=§4C§fonfiguration Nuages
option.CLOUDS=§4N§fuages
option.CLOUDS.comment=Active les nuages. §a[+]§rCet effet bénéficie de TAA.

screen.STARS_CONFIG=§4C§fonfiguration Etoiles
option.STARS=Etoiles
option.STARS.comment=Activer étoiles
option.STARS_COVERAGE=Couverture d'étoiles
option.STARS_COVERAGE.comment=CHoisissez le style de couverture d'étoile. Style 1 = Normal. Style 2 = Normal X2. Style3 = Normal X3.
value.STARS_COVERAGE.1=Style 1
value.STARS_COVERAGE.2=Style 2
value.STARS_COVERAGE.3=Style 3
option.DISTANCE_STARS=Distance Des Etoiles
option.DISTANCE_STARS.comment=Ajuste la distance des étoiles
option.STARS_LIGHT_INTENSITY=Luminosité des Etoiles
option.STARS_LIGHT_INTENSITY.comment=Ajuste la luminosité des étoiles. Une valeur trop élevée peut nuire à la réflexion des étoiles sur l'eau si l'option de Réflexion des étoiles est activée.

screen.CLICK_HERE=Clique ici !
screen.CLICK_HERE2=Non, là plutot...
screen.CLICK_HERE3=Tu sais pas viser ou quoi?
screen.CLICK_HERE4=T'as un soucis...
screen.CLICK_HERE5=Lol
screen.CLICK_HERE6=Applique toi !
screen.CLICK_HERE7=Bon, concentre toi!
screen.CLICK_HERE8=Bordel t'es naze!!
screen.CLICK_HERE9=Clique là pour voir...
screen.CLICK_HERE10=T'es sérieux là?
screen.CLICK_HERE11=Tu te fous de moi?!
screen.CLICK_HERE12=Aller clique!...
screen.CLICK_HERE13=J'en peux plus de toi..
screen.CLICK_HERE14=Bon aller vas y là!
screen.CLICK_HERE15=Ha! ça sent bon !
screen.DETECTEUR_CAVELOL=§4D§fETECTOR_CAVE
screen.LOL=MDR clique encore! :'D
screen.OKJARRETE=Ok j'arrête, GG! ;-)

screen.SHOOTINGSTAR_CONFIG=§4C§fonfiguration Etoiles Filantes
screen.CONSTELLATIONS_CONFIG=§4C§fonfiguration Etoiles Brillantes
option.SHOOTING_STARS=§4E§ftoiles Filantes
option.SHOOTING_STARS.comment=Activer ou désactiver Etoiles Filantes.
option.SHOOTING_STARS_END=§4E§ftoiles Filantes Ender
option.SHOOTING_STARS_END.comment=Activer ou désactiver Etoiles Filantes dans l'Ender.
option.SPEED_SHOOTING=Vitesse Etoiles Filantes
option.SPEED_SHOOTING.comment=Ajuste la vitesse des étoiles filantes. 5=Rapide 1=Lent.
option.STAR_THICKNESS=Epaisseur Etoiles Filantes
option.STAR_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des étoiles filantes.
option.SHOW_DELAY=Temps d'Apparition
option.SHOW_DELAY.comment=Ajuste le temps d'apparition des étoiles filantes dans le ciel. 1=Rapide 10=Lent.
option.SHOOTING_STARS_FADE=Degradé Etoiles Filantes
option.SHOOTING_STARS_FADE.comment=Adjuste le degradé des étoiles filantes. 1.0=Dur 10.0=Dégradé.
option.NUM_SHOOTING_STARS=Nombre Etoiles Filantes
option.NUM_SHOOTING_STARS.comment=Ajuste le nombre d'étoiles filantes dans le ciel.
option.SHOOTING_STARS_AA=Etoiles Filantes AA
option.SHOOTING_STARS_AA.comment=Utiliser l'antialiasing sur les étoiles filantes.
option.SHOOTING_INTENSITY=Intensité Etoiles Filantes
option.SHININGSTARS=۞ §4E§ftoiles Brillantes
option.SHININGSTARS.comment=Ajoute les étoiles brillantes dans le ciel
option.SHININGSTARS_INTENSITY=Intensité Etoiles Brillantes
option.SHININGSTARS_INTENSITY.comment=Ajuste l'intensité de la brillance des mégas étoiles
option.CONSTELLATIONS=۞ §4C§fonstellations
option.CONSTELLATIONS.comment=Ajoute les constellations dans le ciel
option.LINE_TRANSPARENCY=Transparence Lignes
option.LINE_TRANSPARENCY.comment=Ajuste la transparence des lignes des constellations
option.LINE_THICKNESS=Epaisseur Lignes
option.LINE_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des lignes des constellations
option.NUMBER_SHININGSTARS=Nombre d'Etoiles
value.NUMBER_SHININGSTARS.1=§e100 §fEtoiles
value.NUMBER_SHININGSTARS.2=§6200 §fEtoiles
value.NUMBER_SHININGSTARS.3=§4300 §fEtoiles
value.NUMBER_SHININGSTARS.4=§4400 §fEtoiles
option.SHININGSTARS_JITTER=§k1§fScintillement Etoiles§k1§f
option.SHININGSTARS_JITTER.comment=Active ou désactive le scintillement des étoiles
option.SHININGSTARS_JITTER_SPEED=Vitesse Scintillement
option.SHININGSTARS_JITTER_SPEED.comment=Ajuste la vitesse de scintillement des étoiles
option.ABOUT2=Couleurs Lignes
value.ABOUT2.0=§4R§aG§1B§f:
option.R_LINE=§4R§fouge
option.G_LINE=§aV§fert
option.B_LINE=§1B§fleu
option.SIZESTARS=Taille Etoiles Brillantes
option.SIZESTARS.comment=Ajuste la taille des étoiles brillantes
option.THICKSTARS=Epaisseur Etoiles Brillantes
option.THICKSTARS.comment=Ajuste l'épaisseur des étoiles brillantes
option.SHININGSTARS_AA=Etoiles Brillantes AA
option.SHININGSTARS_AA.comment=Ajoute du dither sur les étoiles brillantes. TAA doit être activé pour fonctionner!

value.NUM_SHOOTING_STARS.1=X 1
value.NUM_SHOOTING_STARS.2=X 2
value.NUM_SHOOTING_STARS.3=X 3
value.NUM_SHOOTING_STARS.4=X 4
value.SHOW_DELAY.0.1=10
value.SHOW_DELAY.0.2=9
value.SHOW_DELAY.0.3=8
value.SHOW_DELAY.0.4=7
value.SHOW_DELAY.0.5=6
value.SHOW_DELAY.0.6=5
value.SHOW_DELAY.0.7=4
value.SHOW_DELAY.0.8=3
value.SHOW_DELAY.0.9=2
value.SHOW_DELAY.1.0=1
value.STAR_THICKNESS.0.01=1 cm
value.STAR_THICKNESS.0.009=0.9 cm
value.STAR_THICKNESS.0.008=0.8 cm
value.STAR_THICKNESS.0.007=0.7 cm
value.STAR_THICKNESS.0.006=0.6 cm
value.STAR_THICKNESS.0.005=0.5 cm
value.STAR_THICKNESS.0.004=0.4 cm
value.STAR_THICKNESS.0.003=0.3 cm
value.STAR_THICKNESS.0.002=0.2 cm
value.STAR_THICKNESS.0.001=0.1 cm
value.SPEED_SHOOTING.1.0=5
value.SPEED_SHOOTING.2.0=4
value.SPEED_SHOOTING.3.0=3
value.SPEED_SHOOTING.4.0=2
value.SPEED_SHOOTING.5.0=1

screen.AURORA_CONFIG=§4C§fonfiguration Aurora
option.AURORA=Aurora
option.AURORA.comment=Active Aurora §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA.
option.AURORA_WEATHER_PERBIOME=Aurora PerBiome Weather
option.AURORA_WEATHER_PERBIOME.comment=Active ou Desactive Aurora quand WEATHER_PERBIOME est actif.

screen.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLOR=§4M§fenu Couleur Pluie/Neige
option.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLORING=§4M§fenu Pluie/Neige Custom
option.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLORING.comment=Ajuste la couleur de la pluie ou de la neige
value.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLORING.0=§4Désactivé
value.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLORING.1=§2Activé
option.RS_R=Rouge
option.RS_G=Vert
option.RS_B=Bleu
option.RS_I=Intensité

option.AURORA_COLOR=Couleur Aurora
option.AURORA_COLOR.comment=Change le style de couleur de l'Aurora
value.AURORA_COLOR.1=§2Vert§f>§5Violet
value.AURORA_COLOR.2=§2Vert§f>§3Bleu
value.AURORA_COLOR.3=§2Vert§f>§4Rouge
value.AURORA_COLOR.4=§2Vert§f>§eJaune
value.AURORA_COLOR.5=§4T§6E§eC§aH§bN§9O§5
value.AURORA_COLOR.6=§5Custom
screen.AURORA_CUSTOM_CONFIG=§4A§furora §5Custom §fConfig
option.AURORA_LR=§4Rouge
option.AURORA_LG=§2Vert
option.AURORA_LB=§3Bleu
option.AURORA_LI=§eIntensité
option.AURORA_HR=§4Rouge
option.AURORA_HG=§2Vert
option.AURORA_HB=§3Bleu
option.AURORA_HI=§eIntensité
value.ABOUT6.0=Supérieur
option.ABOUT6=§4C§fouleur
value.ABOUT7.0=Inférieur
option.ABOUT7=§4C§fouleur
option.AURORA_DISTANCE=Distance Aurora
option.AURORA_DISTANCE.comment=Ajuste la distance de l'Aurora
option.AURORA_SIZE=Taille Aurora
option.AURORA_SIZE.comment=Ajuste la taille de l'Aurora
option.AURORA_QUALITY=Qualité Aurora
option.AURORA_QUALITY.comment=Ajuste la qualité de l'Aurora.
option.AURORA_VISIBILITY=Visibilité Aurora
option.AURORA_SPEED=Vitesse Aurora
option.RAINBOW_COLOR_AURORA_1_SPEED=Vitesse Couleur Haut
option.RAINBOW_COLOR_AURORA_2_SPEED=Vitesse Couleur Bas
option.RAINBOW_COLOR_AURORA_1_START=Couleur Départ Haut
option.RAINBOW_COLOR_AURORA_2_START=Couleur Départ Bas
screen.AURORA_TECHNO_CONFIG=§4A§furora §4T§6E§eC§aH§bN§9O§5 §fConfig
option.COLOR_GRADIENT=Dégradé de couleur

screen.ROUND_SUN_MOON_CONFIG=§4S§foleil & §4L§fune Ronde Config
option.ROUND_SUN_MOON=Soleil & Lune Ronde
option.ROUND_SUN_MOON.comment=Active le soleil et la lune basés sur le shader. §e[*]§rDésactivez le soleil et la lune vanille dans Paramètres vidéo> Détails> Soleil et lune
option.SUNSIZE=Diamètre Soleil & Lune
option.SUNSIZE.comment=Ajuste le Diamètre du Soleil/Lune. Une valeur plus grande donnera un Soleil/Lune plus petit.

screen.REFLECTION_MENU=§4C§fonfiguration Réflexion
screen.PLANET_NEBULA_CONFIG=§4C§fonfig Planète/Nébuleuse/Galaxie

option.PLANET=۞§4P§flanète§f۞
option.PLANET.comment=Ajoute une planète dans le ciel à partir de minuit jusqu'au milieu de journée. Seulement pour 1.16+!

option.NEBULA=۞§4N§fébuleuse§f۞
option.NEBULA.comment=Ajoute une Nébuleuse dans le ciel. Seulement pour 1.16+!

option.GALAXY=۞§4G§falaxie§f۞
option.GALAXY.comment=Ajoute une galaxie dans le ciel. Seulement pour 1.16+!

option.PLANET_SIZE_X=Taille Planète -> §bX§f
option.PLANET_SIZE_Y=Taille Planète -> §5Y§f
option.PLANET_OPACITY=Opacité §6P§flanète ->§f

option.NEBULA_SIZE_X=Taille Nébuleuse -> §bX§f
option.NEBULA_SIZE_Y=Taille Nébuleuse -> §5Y§f
option.NEBULA_OPACITY=Opacité §6N§fébuleuse ->§f

option.GALAXY_SIZE_X=Taille Galaxie -> §bX§f
option.GALAXY_SIZE_Y=Taille Galaxie -> §5Y§f
option.GALAXY_OPACITY=Opacité §6G§falaxie ->§f

option.PLANET_REFLECTION=§4R§féflexion Planète
option.PLANET_REFLECTION.comment=Ajoute la réflexion de la planète sur l'eau.
option.PLANET_REFLECTION_STRENGTH_NIGHT=Intensité Réflexion Nuit
option.PLANET_REFLECTION_STRENGTH_DAY=Intensité Réflexion Jour

option.NEBULA_REFLECTION=§4R§féflexion Nébuleuse
option.NEBULA_REFLECTION.comment=Ajoute la réflexion de la nébuleuse sur l'eau.
option.NEBULA_REFLECTION_STRENGTH_NIGHT=Intensité Réflexion Nuit

option.GALAXY_REFLECTION=§4R§féflexion Galaxie
option.GALAXY_REFLECTION.comment=Ajoute la réflexion de la galaxie sur l'eau.
option.GALAXY_REFLECTION_STRENGTH_NIGHT=Intensité Réflexion Nuit

value.ABOUT5.0=§4P§flanet/§4N§febula/§4G§falaxie
option.ABOUT5=§4R§feflection
option.PLANET_ROTX=Distance par rapport à la Lune
option.PLANET_ROTX.comment=Distance en degrès.
option.PLANET_ROTY=Rotation Autour de la Lune
option.PLANET_ROTY.comment=Rotation en degrès.
option.PLANET_ROTZ=Rotation de la Planète
option.PLANET_ROTZ.comment=Rotation en degrès.

option.NEBULA_ROTX=Distance par rapport à la Lune
option.NEBULA_ROTX.comment=Distance en degrès.
option.NEBULA_ROTY=Rotation Autour de la Lune
option.NEBULA_ROTY.comment=Rotation en degrès.
option.NEBULA_ROTZ=Rotation de la Nébuleuse
option.NEBULA_ROTZ.comment=Rotation en degrès.

option.GALAXY_ROTX=Distance par rapport à la Lune
option.GALAXY_ROTX.comment=Distance en degrès.
option.GALAXY_ROTY=Rotation Autour de la Lune
option.GALAXY_ROTY.comment=Rotation en degrès.
option.GALAXY_ROTZ=Rotation de la Galaxie
option.GALAXY_ROTZ.comment=Rotation en degrès.

option.SKYBOX_BRIGHTNESS=Luminosité Skybox
option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=Règle la luminosité de la skybox. §e[*]§rDéfini sur 1.00 lorsqu'il existe une skybox soustractive.

////OVERWORLD CLOUDS
option.CLOUD_THICKNESS=Épaisseur
option.CLOUD_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des nuages, une épaisseur plus élevée rend les artefacts plus visibles.
value.CLOUD_THICKNESS.1 =Très bas
value.CLOUD_THICKNESS.2 =Bas
value.CLOUD_THICKNESS.4 =Moyen
value.CLOUD_THICKNESS.8 =Haut
value.CLOUD_THICKNESS.16=Très Haut
value.CLOUD_THICKNESS.20=Extra Haut

option.CLOUD_AMOUNT=Quantité
option.CLOUD_AMOUNT.comment=Ajuste la quantité de nuages.
value.CLOUD_AMOUNT.40.0=Très bas
value.CLOUD_AMOUNT.4.0=Extra haut

option.CLOUD_HEIGHT=Hauteur
option.CLOUD_HEIGHT.comment=Ajuste la hauteur des nuages.
value.CLOUD_HEIGHT.5.0 =Très bas
value.CLOUD_HEIGHT.10.0=Bas
value.CLOUD_HEIGHT.15.0=Moyen
value.CLOUD_HEIGHT.20.0=Haut
value.CLOUD_HEIGHT.25.0=Très haut
value.CLOUD_HEIGHT.30.0=Extra haut

option.CLOUD_SPEED=Vitesse
option.CLOUD_SPEED.comment=Ajuste la vitesse du nuage.

option.CLOUD_OPACITY=Opacité
option.CLOUD_OPACITY.comment=Ajuste l'opacité des nuages.

option.CLOUD_BRIGHTNESS=Multiplicateur Luminosité
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la luminosité des nuages.

option.CLOUD_QUALITY=Qualité
option.CLOUD_QUALITY.comment=Ajuste la qualité des nuages. Une qualité plus élevé consomme de la ressource.

option.DAY_CLOUD_VISIBILITY=Visibilité Nuages Jour

option.NIGHT_CLOUD_VISIBILITY=Visibilité Nuages Nuit

option.RAIN_CLOUD_VISIBILITY=Visibilité Nuages Pluie

option.CLOUD_COVERAGE=Couverture des Nuages

////ENDER CLOUDS
option.CLOUD_THICKNESS_END=Épaisseur
option.CLOUD_THICKNESS_END.comment=Ajuste l'épaisseur des nuages, une épaisseur plus élevée rend les artefacts plus visibles.
value.CLOUD_THICKNESS_END.1 =Très bas
value.CLOUD_THICKNESS_END.2 =Bas
value.CLOUD_THICKNESS_END.4 =Moyen
value.CLOUD_THICKNESS_END.8 =Haut
value.CLOUD_THICKNESS_END.16=Très Haut
value.CLOUD_THICKNESS_END.20=Extra Haut

option.CLOUD_AMOUNT_END=Quantité
option.CLOUD_AMOUNT_END.comment=Ajuste la quantité de nuages.
value.CLOUD_AMOUNT_END.16.0=Très bas
value.CLOUD_AMOUNT_END.14.0=Bas
value.CLOUD_AMOUNT_END.12.0=Moyen
value.CLOUD_AMOUNT_END.10.0=Haut
value.CLOUD_AMOUNT_END.9.0=Très haut
value.CLOUD_AMOUNT_END.8.0=Extra haut

option.CLOUD_HEIGHT_END=Hauteur
option.CLOUD_HEIGHT_END.comment=Ajuste la taille des nuages.
value.CLOUD_HEIGHT_END.5.0 =Très bas
value.CLOUD_HEIGHT_END.10.0=Bas
value.CLOUD_HEIGHT_END.15.0=Moyen
value.CLOUD_HEIGHT_END.20.0=Haut
value.CLOUD_HEIGHT_END.25.0=Très haut
value.CLOUD_HEIGHT_END.30.0=Extra haut

option.CLOUD_SPEED_END=Vitesse
option.CLOUD_SPEED_END.comment=Ajuste la vitesse du nuage.

option.CLOUD_OPACITY_END=Opacité
option.CLOUD_OPACITY_END.comment=Ajuste l'opacité des nuages.

option.CLOUD_BRIGHTNESS_END=Luminosité
option.CLOUD_BRIGHTNESS_END.comment=Ajuste la luminosité des nuages.

option.CLOUD_QUALITY_END=Qualité
option.CLOUD_BRIGHTNESS_END.comment=Ajuste la qualité des nuages. Une qualité plus élevé consomme de la ressource.

option.VANILLA_CLOUD_OPACITY=Opacité Nuages Vanilla
option.VANILLA_CLOUD_OPACITY.comment=Ajuste l'opacité des nuages Vanilla.

option.WATER_NORMALS=Normals
option.WATER_NORMALS.comment=Active la cartographie normale générée en temps réel pour l'eau.
value.WATER_NORMALS.0=§4OFF
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin

option.WATER_PARALLAX=Parallax
option.WATER_PARALLAX.comment=Permet le déplacement de l'eau.

option.WATER_BUMP=Intensité Bump
option.WATER_BUMP.comment=Règle l'intensité des normales d'eau personnalisées.

option.WATER_SHARPNESS=Netteté
option.WATER_SHARPNESS.comment=Règle la netteté des normales d'eau personnalisées.

option.WATER_SPEED=Vitesse
option.WATER_SPEED.comment=Règle la vitesse du bruit pour les normales d'eau personnalisées.

option.WATER_FOG_DENSITY=Densité brouillard
option.WATER_FOG_DENSITY.comment=Ajuste la densité du brouillard sous l'eau

option.WATER_DETAIL=Detail Eau
option.WATER_DETAIL.comment=Ajuste le detail de l'eau
value.WATER_DETAIL.0.1=10%
value.WATER_DETAIL.0.2=20%
value.WATER_DETAIL.0.3=30%
value.WATER_DETAIL.0.4=40%
value.WATER_DETAIL.0.5=50%

option.WAVING_GRASS=Herbe
option.WAVING_CROPS=Cultures
option.WAVING_PLANT=Plantes
option.WAVING_TALL_PLANT=Plantes hautes
option.WAVING_LEAVES=Feuilles
option.WAVING_VINES=Vines
option.WAVING_LILYPAD=Lilypad
option.WAVING_FIRE=Feu
option.WAVING_WATER=Eau
option.WAVING_LAVA=Lave
option.WAVING_LANTERN=Lanterne
option.WAVING_CHAIN=Chaine

option.EMISSIVE_RECOLOR=Emissive Recolor
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=Teinte certains blocs d’émissive avec la couleur de la lumière de bloc.

option.WEATHER=Météo
option.WEATHER.comment=Permet de la pluie et des chutes de neige.

option.WEATHER_OPACITY=Opacité météo
option.WEATHER_OPACITY.comment=Règle l'opacité météo.

option.FOG=Brouillard
option.FOG.comment=Active le brouillard.

screen.FOG_DIMENSION_CONFIG=§4B§frouillard des Dimensions
option.OVERWORLD_FOG_DENSITY=Brouillard Overworld
option.OVERWORLD_FOG_DENSITY.comment=Règle la densité du brouillard dans l'Overworld.
option.RAIN_FOG_DENSITY=Densité Brouillard Pluie
option.RAIN_FOG_DENSITY.comment=Ajuste la densité du brouillard quand il pleut.
option.NETHER_FOG_DENSITY=Brouillard Nether
option.NETHER_FOG_DENSITY.comment=Règle la densité du brouillard dans le Nether
option.END_FOG_DENSITY=Brouillard End
option.END_FOG_DENSITY.comment=Règle la densité du brouillard dans l'End
screen.LAVA_SNOW_FOG_LEVEL=§4B§frouillard Lave/Neige en poudre
option.LAVA_FOG_STRENGTH=Brouillard Lave
option.LAVA_FOG_STRENGTH.comment=Permet de regler l'intensité du brouillard quand on a la tête sous la lave.
option.POWDER_SNOW_FOG_STRENGTH=Brouillard Neige en Poudre
option.POWDER_SNOW_FOG_STRENGTH.comment=Permet de regler l'intensité du brouillard quand on a la tête sous la neige.

option.WEATHER_PERBIOME=Météo Par Biome
option.WEATHER_PERBIOME.comment=Utilisez des couleurs météorologiques variées pour différents biomes. §4[-]§rFonctionne en solo uniquement.

option.SOFT_PARTICLES=§4P§farticules Douces
option.SOFT_PARTICLES.comment=Permet à la particule de se fondre en douceur avec son environnement.

option.PARTICLES_VISIBILITY=§4V§fisibilité des particules
option.PARTICLES_VISIBILITY.comment=Améliore la visibilité en réduisant l'opacité des particules très proches.

option.PARTICLES=Particules
screen.PARTICLES=§4P§farticules

#RAINBOW
screen.ArcEnCiel=§4A§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§4E§6L§r
option.ARC_EN_CIEL=§4A§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§4E§6L§r
option.ARC_EN_CIEL.comment=Ajouter un §4A§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§4E§6L§r
option.DISTANCE_ARC_EN_CIEL=DISTANCE_§4A§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§4E§6L§r
option.DISTANCE_ARC_EN_CIEL.comment=Distance où est l'§4A§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§4E§6L§r
option.DIAMETRE_ARC_EN_CIEL=DIAMETRE_§4A§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§4E§6L§r
option.DIAMETRE_ARC_EN_CIEL.comment=Diamètre de l'§4A§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§4E§6L§r
option.EPAISSEUR_ARC_EN_CIEL=EPAISSEUR_§4A§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§4E§6L§r
option.EPAISSEUR_ARC_EN_CIEL.comment=Épaisseur de l'§4A§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§4E§6L§r
option.RAINBOW_INTENSITY=Intensité de l'§4A§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§4E§6L§r

screen.WHITE_WORLD=MONDE BLANC/§0NOIR§f
option.WHITE_WORLD=§k1§f MONDE BLANC §k1§f
option.WHITE_WORLD.comment=Remplace les textures avec une couleur blanc cassé.
option.BLACK_WORLD=§0§k1§f  MONDE §0NOIR §0§k1§f
option.BLACK_WORLD.comment=Remplace les textures avec la couleur noir. L'éclairage ne fonctionne pas sur ce mod!
option.TEXTURESW=§k1§f PARTICULES §k1§f
option.TERRAINW=§k1§f TERRAIN §k1§f
option.SPIDER_EYESW=§k1§f YEUX_ARAIGNEES §k1§f
option.HANDSW=§k1§f MAINS §k1§f
option.ENTITIESW=§k1§f ENTITEES §k1§f
option.DAMAGED_BLOCKW=§k1§f DAMAGED_BLOCK §k1§f
option.BEACONW=§k1§f BEACON §k1§f
option.WATERW=§k1§f EAU §k1§f
option.SKYW=§k1§f CIEL §k1§f

option.VISEUR=Viseur
option.VISEUR.comment=Ajouter un viseur pour arc, arbalète, trident, boule de neige ...
screen.FLASH_VICTIME=§4F§flash Entitées
option.FLASH_VICTIME=§k1§4Flash Entitées§f§k1§f
option.FLASH_VICTIME.comment=AVERTISSEMENT Cheat! Assure une visibilité parfaite des mobs dans le noir une fois une arme à la main ;-)
option.OSCILLATION=Oscillation
option.OSCILLATION.comment=Ajoute un effet d'oscillation aux entités avec le mode FLASH_VICTIM activé
option.OSCILLATION_SPEED=Vitesse Oscillation
option.OSCILLATION_SPEED.comment=Ajuste la vitesse d'oscillation
option.INTENSITE_FLASH_VICTIME=Intensité Flash Victime
option.INTENSITE_FLASH_VICTIME.comment=Permet d'ajuster l'intensité de Flash Entitées (0.5 foncé 1.5 clair)
screen.TRIGGERING_ITEMS=§4I§ftems Déclencheurs
option.FLASH_SWORD=Epées
option.FLASH_AXE=Haches
option.FLASH_BOW=Arc/Arbalète
option.FLASH_TRIDENT=Trident
option.FLASH_SNOWBALL=Boule de Neige
option.FLASH_FISHING=Canne à pêche
option.FLASH_EGG=Oeuf

option.HDR=HDR
option.HDR.comment=Active le mode HDR

option.BOTW.comment=TONEMAP Style Zelda Breath Of The Wild
option.BOTWSAT.comment=Ajuste la saturation pour BOTW

option.TECHNO_XP=§4T§6E§eC§aH§bN§9O§5-§dX§rP
option.TECHNO_XP.comment=La couleur de vos balles XP devient §4A§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§4E§6L.

screen.HYPER_SPEED_MENU=§4H§fyper Speed Menu
option.HYPER_SPEED_MENU=§4H§fyper Speed Menu
option.HYPER_SPEED=§4H§fyper Speed
option=HYPER_SPEED.comment=Ajoute un effet de rapidité.
option.HYPERSPEED_MULTIPLIER=§4H§fyper Speed Force
option=HYPER_SPEED.comment=Ajuste la puissance de l'effet.

option.DETECTEUR_CAVE=§4D§fetecteur de Cave
option.DETECTEUR_CAVE.comment=Permet de voir les caves, mineshaft, etc. Utilisez un bloc de terre dans les caves pour voir à travers les murs.
option.COMPOSANTE_R.comment=0 = sombre 256 = clair
option.COMPOSANTE_G.comment=0 = sombre 256 = clair
option.COMPOSANTE_B.comment=0 = sombre 256 = clair
option.COMPOSANTE_I.comment=0 = Intensité basse 4.0 = Intensité haute
option.FRESNEL=Réflexion
option.FRESNEL.comment=Permet de changer la Réflexion de l'eau

#CRT_MOD
screen.CRT=§4E§fFFETS_§4CRT§r_(ANCIEN TELEVISEUR)

screen.DISTORTION_CONFIG=§4D§fistortion
option.DISTORTION=Distortion
option.DISTORTION.comment=Ajouter une distorsion à l'écran. Bon effet avec Bandes 16/9 activées.
option.FOV_DISTORTION_STRENGTH=Force Distortion
option.FOV_DISTORTION_STRENGTH.comment=Ajuste la force de la distortion.

option.SCANLINE=Scanline
option.SCANLINE.comment=Ajoute les lignes horizontal comme un écran CRT
option.FORCE_SCANLINE=Force Scanline
option.EPAISSEUR_SCANLINE=Epaisseur Scanline
option.VITESSE_SCANLINE=Vitesse Scanline

option.SCANLINE_BAND=Bande Scanline Noir
option.SCANLINE_BAND.comment=Ajoute une bande noir qui défile de haut en bas
option.FORCE_BAND=Force de la Bande
option.EPAISSEUR_BAND=Epaisseur Bande
option.VITESSE_BAND=Vitesse Bande
option.INTERVAL_BAND=Intervalle Bande

option.CRT=CRT
value.CRT.0=§4OFF
value.CRT.1=CRT
value.CRT.2=CRT 2.0
option.CRT.comment=Ajoute l'effet de cadrillage pour un effet de pixel comme les vieux téléviseurs. CRT 2.0 Utilise uniquement le Slider Force du CRT.
option.FORCE_CRT=Force du CRT
option.FORCE_CRT2=CRT 2.0 Boost
option.EPAISSEUR_CRT=Epaisseur du CRT

option.CRT2_HONEYCOMB_EFFECT=CRT 2.0 Nid d'abeilles
option.CRT2_HONEYCOMB_EFFECT.comment=Modifie la maille du CRT 2.0 pour le faire ressembler à un nid d'abeille.

option.CRT_BORDER=Bordure CRT
option.CRT_BORDER.comment=Ajoute la Bordure CRT autour de l'ecran pour un effet vieux téléviseurs.

option.TOPBAND=-->HAUT<--
option.BOTTOMBAND=-->BAS<--

option.RAINDROP_STYLE=STYLE
option.RAINDROP_STYLE.comment=Modifie ton style de Gouttes à l'écran
value.RAINDROP_STYLE.0=§4Off
value.RAINDROP_STYLE.1=§eAnciennes Gouttes
value.RAINDROP_STYLE.2=§bNouvelles Gouttes
option.STATIC_DROP=Gouttes Statiques
option.DROP_LAYER_1=Couche N°1 
option.DROP_LAYER_2=Couche N°2
option.DROP_SPEED=Vitesse Gouttes
screen.OLD_RAINDROP=§4C§fonfig Anciennes Gouttes
screen.NEW_RAINDROP=§4C§fonfig Nouvelles Gouttes

option.RAINDROPS_IN_COLD=§4G§fouttes dans biomes froid
option.RAINDROPS_IN_COLD.comment=Désactive ou active les gouttes à l'écran dans les biomes froid.

screen.GOUTTE_ECRAN=§4G§fouttes Ecran
option.GOUTTE_ECRAN=Gouttes Ecran
option.GOUTTE_ECRAN.comment=Effet de pluie sur l'écran quand il pleut. Pluie douce sur l'écran où pluie Violente.
value.GOUTTE_ECRAN.0=§fOff
value.GOUTTE_ECRAN.1=§6Custom
value.GOUTTE_ECRAN.2=§4Violente
value.GOUTTE_ECRAN.3=§eCalme
option.RAINDROP_HEIGHT=Taille gouttes 1
option.RAINDROP_SPEED=Vitesse gouttes 1
option.SECOND_RAINDROP_HEIGHT= Taille gouttes 2
option.SECOND_RAINDROP_SPEED=Vitesse gouttes 2
option.RAIN_BLUR_CAM=Vignette de Pluie
option.RAIN_BLUR_CAM.comment=Ajoute une vignette flou quand il pleut
option.RAIN_BLUR_CAM_INTENSITY=Force Vignette Flou
option.RAIN_BLUR_CAM_INTENSITY.comment=Ajuste la taille de la vignette. 5.0 = Grosse Vignette  200 = Vignette Fine.

option.FILM_GRAINS=Film Grain
option.FILM_GRAINS.comment=Ajouter un effet de grain à l'écran. Si l'effet scintille, passez à FILM_GRAINS_1 (désactivez FILM_GRAINS_1) pour obtenir un effet similaire mais moins pertinent.
value.FILM_GRAINS_STYLE.1=Fin
value.FILM_GRAINS_STYLE.2=Gros
option.FORCE_DU_GRAIN=Force du Grain
option.FORCE_DU_GRAIN.comment=Réglage de la force du grain sur l'écran
option.BRUIT_CAMERA=Bruit Camera
option.BRUIT_CAMERA.comment=Ajouter un effet de grain à l'écran.
option.FORCE_BRUIT=Force du Bruit
option.FORCE_BRUIT.comment=Réglage de la force du grain sur l'écran

option.MOUVEMENTS_MAINS=Mouvements Mains
option.MOUVEMENTS_MAINS.comment=Effet de balancement des mains. Vous pouvez combiner Mouvements Mains 2 en même temps
option.MOUVEMENTS_MAINS_2=Mouvements Mains 2
option.MOUVEMENTS_MAINS_2.comment=Effet de balancement des mains. Vous pouvez combiner Mouvements Mains en même temps
option.SPEED_MOOVE=Vitesse de Mouvement
option.SPEED_MOOVE.comment=Ajuste la vitesse de mouvement des mains et de la camera en même temps

option.ADVANCE_HAND_POS=Eloignement Mains
option.ADVANCE_HAND_POS.comment=Permet de modifier la position de vos mains. (0.0 Proche 0.60 loin)
option.ADVANCE_HAND_POS2=Hauteur Mains
option.ADVANCE_HAND_POS2.comment=Permet de modifier la position de vos mains. (0.0 Normal 0.60 Haut)
option.DECALLAGE_MAINS=Decallage Mains
option.DECALLAGE_MAINS.comment=Permet de décaller les mains vers la droite

option.NEW_END_PORTAL=§eNouveau§r_Portail_§dEND§r
option.NEW_END_PORTAL.comment= Nouveau portail pour l'Ender

screen.COLOR_BLOC_SELECTOR=§4C§9o§bu§al§ee§5u§dr§f Sélécteur
option.COLOR_BLOC_SELECTOR=Couleur Sélécteur
option.COLOR_BLOC_SELECTOR.comment=Choisis la couleur de ton sélécteur de blocs. RGB Custom ou Techno. Meilleur effet avec Bloom activé.
value.COLOR_BLOC_SELECTOR.0=Par Defaut
value.COLOR_BLOC_SELECTOR.1=RGB_CUSTOM
value.COLOR_BLOC_SELECTOR.2=§4T§6E§eC§aH§bN§9O§5
option.RAINBOW_COLOR_BLOC_SELECTOR_SPEED=Vitesse_§4T§6E§eC§aH§bN§9O§5
option.RAINBOW_COLOR_BLOC_SELECTOR_SPEED.comment=Ajuste la vitesse d'animation du selecteur TECHNO
option.COMPOSANTE_R=Rouge
option.COMPOSANTE_G=Vert
option.COMPOSANTE_B=Bleu
option.COMPOSANTE_I=Intensité

option.SHOW_DARK_ZONES=Montrer_§4Zones§r_Sombres§r
option.SHOW_DARK_ZONES.comment=Montre les zones non éclairées
screen.COLOR_SHOW_DARK_ZONES=Couleurs_§4Zones§r_Sombres_§r
screen.COLOR_SHOW_DARK_ZONES.comment=Ajuste la couleur des zones sombres et de la zone de Danger.
option.SLV_R=Rouge
option.SLV_G=Vert
option.SLV_B=Bleu
option.SLV_I=Intensité
option.SLVD_R=Rouge
option.SLVD_G=Vert
option.SLVD_B=Bleu
option.SLVD_I=Intensité
value.ABOUT3.0=§eNon éclairées
option.ABOUT3=§4Z§fones
value.ABOUT4.0=§4Danger
option.ABOUT4=§4Z§fones

option.BLINKING=Effet clignotant
value.BLINKING.1=§aAllumé
value.BLINKING.0=§4Eteint
option.SDZ_GRADIENT=§4C§fouleurs Graduées
option.SDZ_GRADIENT.comment=Permet de graduer la couleur entre les diverses zones..
value.SDZ_GRADIENT.1=§5T§frès Doux
value.SDZ_GRADIENT.2=§6M§foyen
value.SDZ_GRADIENT.3=§2D§foux
value.SDZ_GRADIENT.4=§4Eteint

screen.MISC=۞§4E§fffets Cool
screen.SCREEN_EFFECTS=§4E§fffets Ecran
screen.REALISM=§4R§féalisme
screen.WATER_EFFECTS=§4E§fffets d'Eau
screen.HANDS=§4E§fffets des Mains
option.WATER_CAUSTICS=Caustiques sous l'eau
option.WATER_CAUSTICS.comment=Ajoute la reverberation du soleil sur la surface de l'eau, au fond de l'eau. Due à la limitation de Minecraft vous aurez l'effet jusqu'a une certaine profondeur maximal!
option.SMOKE_WATER_LIGHTSHAFTS=Fumée LightShaft Eau
option.SMOKE_WATER_LIGHTSHAFTS.comment=Ajoute un effet de fumée sur le lightshaft sous l'eau
option.NOUVELLE_PLUIE.comment=Donne un effet de pluie mouvementée
option.NOUVELLE_PLUIE=Nouvelle Pluie
option.SPIDER_EYES=Couleurs des Yeux
option.SPIDER_EYES.comment=Choisi la couleur des yeux d'araignées, enderman, dragon!.
option.COLORED_EYES=Coloration Yeux Mobs
option.COLORED_EYES.comment=Active ou désactive la coloration des yeux des mobs.
value.SPIDER_EYES.1=§4Rouge
value.SPIDER_EYES.2=§5Violet
value.SPIDER_EYES.3=§3Bleu
value.SPIDER_EYES.4=§aVert
value.SPIDER_EYES.5=§eJaune

screen.BIOME_REFRACTION=§4B§fiomes Refraction Menu
option.NETHER_WEATHER_HEAT=§k1§6Effet§f §4OFF §7dans§f§k1§f
option.NETHER_WEATHER_HEAT.comment=Active ou désactive l'effet de chaleur quand on rentre dans le Soul Sand Valley .
value.NETHER_WEATHER_HEAT.0=Tout Actif
value.NETHER_WEATHER_HEAT.1=Soul Sand Valley
option.NETHER_REFRACT=§k1§4Nether§f §eRefract§f§k1§f
option.NETHER_REFRACT.comment=Ajoute un effet de chaleur dans le NETHER.
option.STRENGTH_REFRACT=§k1§6Force§f §4Nether§f §eRefract§f§k1§f
option.STRENGTH_REFRACT.comment=Ajuste la force de l'effet.

option.DESERT_WEATHER_HEAT=§k1§7Effet§f §6OFF §7Pendant§f§k1§f
option.DESERT_WEATHER_HEAT.comment=Active ou désactive l'effet de chaleur quand il pleut ou quand il fait nuit.
value.DESERT_WEATHER_HEAT.1=Nuit/Pluie
value.DESERT_WEATHER_HEAT.2=Nuit
value.DESERT_WEATHER_HEAT.3=Pluie
value.DESERT_WEATHER_HEAT.4=Tout Actif
option.DESERT_REFRACT=§k1§eDesert§f §7Refract§f§k1§f
option.DESERT_REFRACT.comment=Ajoute un effet de chaleur dans le DESERT.
option.STRENGTH_DESERT_REFRACT=§k1§6Force§f §eDesert§f §7Refract§f§k1§f
option.STRENGTH_DESERT_REFRACT.comment=Ajuste la force de l'effet.

option.MESA_WEATHER_HEAT=§k1§7Effet§f §6OFF §7Pendant§f§k1§f
option.MESA_WEATHER_HEAT.comment=Active ou désactive l'effet de chaleur quand il pleut ou quand il fait nuit.
value.MESA_WEATHER_HEAT.1=Nuit/Pluie
value.MESA_WEATHER_HEAT.2=Nuit
value.MESA_WEATHER_HEAT.3=Pluie
value.MESA_WEATHER_HEAT.4=Tout Actif
option.MESA_REFRACT=§k1§4Mesa§f §eRefract§f§k1§f
option.MESA_REFRACT.comment=Ajoute un effet de chaleur dans le MESA.
option.STRENGTH_MESA_REFRACT=§k1§6Force§f §4Mesa§f §eRefract§f§k1§f
option.STRENGTH_MESA_REFRACT.comment=Ajuste la force de l'effet.

option.DISTANT_FADE=Fondu Lointain
option.DISTANT_FADE.comment=Estompe les choses eloignées.
value.DISTANT_FADE.0=§4Off
value.DISTANT_FADE.1=Spherique
value.DISTANT_FADE.2=Cylindrique

option.MOUVEMENT_EAU=Refraction dans l'Eau
option.MOUVEMENT_EAU.comment=Active ou Désactive la refraction sous l'eau
screen.EYES_IN_WATER=§4Y§feux Dans l'Eau
option.RMULTIPLIER=Multiplication Refraction
option.RMULTIPLIER.comment=Ajuste le pourcentage de refraction
option.RSIZE=Taille Refraction
option.RSIZE.comment=Ajuste la taille de la refraction
option.RSPEED=Vitesse Refraction
option.RSPEED.comment=Ajuste la vitesse de la refraction
option.ULTRA_VIGNETTE.comment=Ajoute l'effet de vignette
option.FORCE_ULTRA_VIGNETTE.comment=Ajuster Ultra Vignette
option.FACTEUR_FLOU_EAU.comment=Ajuste le flou sous l'eau
option.FLOU_EAU.comment=Ajoute du flou sous l'eau
option.FLOU_EAU=Flou de l'Eau
option.FACTEUR_FLOU_EAU=Facteur de Flou
value.BLUR_QUALITY.1=§ePeinture
value.BLUR_QUALITY.2=§eTrès Basse Qualité
value.BLUR_QUALITY.3=§4Basse Qualité
value.BLUR_QUALITY.4=§4Qualité Complementary
value.BLUR_QUALITY.5=§4Qualité Moyenne
value.BLUR_QUALITY.6=§4Haute Qualité
value.BLUR_QUALITY.7=§4Ultra Haute Qualité
value.BLUR_QUALITY.8=§4Bokeh
option.BLUR_QUALITY=Qualité du Flou
option.BLUR_QUALITY.comment=Choisi ta qualité de flou. §ePeinture§f = 6 Offsets. §4Très Basse§f = 9 Offsets. §4Basse§f = 15 Offsets. §4Complementary§f = 18 Offsets. §4Moyenne§f = 30 Offsets. §4Haute§f = 45 Offsets. §4Très Haute§f = 60 Offsets. §4Bokeh§f = 75 Offsets.

screen.OTHER=§4A§futres
option.RETIRE_TEXTURE_CASSE=Anim Texture Casse
option.RETIRE_TEXTURE_CASSE.comment=Option pour désactiver ou activer l'animation de casse des blocs

option.LEX_AMBIANT=Couleur Ambiante Lex
option.LEX_AMBIANT.comment=Change la teinte suivant l'heure.

option.CRT_BORDER_STRENGTH=Force Bordures CRT
option.CRT_BORDER_STRENGTH.comment=Ajuste l'épaisseur de la bordure CRT. 1=Fines 4= Epaisses.
value.CRT_BORDER_STRENGTH.1=§fFines
value.CRT_BORDER_STRENGTH.2=§fMoyennes
value.CRT_BORDER_STRENGTH.3=§fNormales
value.CRT_BORDER_STRENGTH.4=§fEpaisses

screen.MODE_RAGE=§4M§fode Rage
option.MODE_RAGE=Mode Rage
option.MODE_RAGE.comment=Ajoute une vignette rouge quand une épée est équipée.
option.MODE_RAGE_PLUS=Mode Rage Plus!
option.MODE_RAGE_PLUS.comment=Ajoute les mains rouges quand une épée est équipée.
option.HEARTBEAT=Battements Coeur
option.HEARTBEAT.comment=Ajoute un effet battement de coeur sur la vignette du MODE_RAGE
option.HEARTBEAT_SPEED=Vitesse Battements
option.HEARTBEAT_SPEED.comment=Ajuste la vitesse du battement de coeur

option.POSTERIZATION=Postérisation
option.POSTERIZATION.comment= La postérisation apparaît lorsque, dans une image, une gradation continue est remplacée par un nombre plus réduit de couleurs.
option.POSTERIZATION_LIMIT=Limite Postérisation
option.POSTERIZATION_LIMIT.comment=Définir le nombre de tons disponibles pour une couleur.

option.DITHERING_SCREEN=Ecran_Dithering
option.DITHERING_SCREEN.comment=Traitement de l'image permettant de la rendre avec une palette de couleurs limitée.
option.DITHERING_SAMPLES=Echantillonnage Dither
option.DITHERING_SAMPLES.comment=Ajustement du Dither

#Sky Config
screen.SKY_CONFIG=§4C§fonfiguration Ciel
option.SKY_DENSITY_D=Densité Jour
option.SKY_EXPOSURE_D=Exposition Jour
option.SKY_DENSITY_N=Densité Nuit
option.SKY_EXPOSURE_N=Exposition Nuit
option.SKY_DENSITY_W=Densité Météo
option.SKY_EXPOSURE_W=Exposition Météo
option.SKY_HORIZON_N=Horizon Proche
option.SKY_HORIZON_F=Horizon Loin
option.SKY_GROUND=Sky Ground
option.SKY_GROUND.comment=Assombrit la partie inférieure du ciel. §e[*]§rCette option est affectée par le curseur de densité de brouillard.
value.SKY_GROUND.0=§4Par default
value.SKY_GROUND.1=Reflexions Seulement
value.SKY_GROUND.2=Complet

option.NETHER_VANILLA=Nether Vanilla
option.NETHER_VANILLA.comment=Utilisez la couleur du NETHER Vanilla.

screen.LIGHT_JITTER=§4L§fumière Scintillante
option.BLOOM_JITTER=Bloom Scintillant
option.BLOOM_JITTER.comment=Active le Bloom Scintillant. Donne un effet de scintillement sur le Bloom en suivant le tempo de la Lumière scintillante. Lumière Scintillante et Bloom doivent être activés!
option.LIGHT_JITTER=Lumière Scintillante
option.LIGHT_JITTER.comment=Active Lumière Scintillante. Donne un effet de scintillement sur la lumieres blocs émissifs.
option.JITTER_SPEED=Vitesse Scintillement
option.JITTER_SPEED.comment=Ajuste la vitesse de l'effet.
option.JITTER_STRENGTH1=Force Scintillement 1
option.JITTER_STRENGTH1.comment=Ajuste la force du premier effet.
option.JITTER_STRENGTH2=Force Scintillement 2
option.JITTER_STRENGTH2.comment=Ajuste la force du second effet.
option.JITTER_STRENGTH3=Force Scintillement 3
option.JITTER_STRENGTH3.comment=Ajuste la force du second effet.

option.CLOUDS_REFLECTION=Reflexion Nuages Eau
option.CLOUDS_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflexion des Nuages sur l'eau.

option.AURORA_REFLECTION=Reflexion Aurora Eau
option.AURORA_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflexion de l'Aurora sur l'eau.

option.STARS_REFLECTION=Reflexion Etoiles Eau
option.STARS_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflexion des Etoiles sur l'eau.

option.WATER_STARS_REFLECTION_STRENGTH=Force Reflexion Etoiles
option.WATER_STARS_REFLECTION_STRENGTH.comment=Ajuste la puissance de réflexion des étoiles sur l'eau.

option.SHOOTING_STARS_REFLECTION=Reflexion Etoiles Filantes Eau
option.SHOOTING_STARS_REFLECTION.comment=Ajoute la réflexion des étoiles filantes sur l'eau.

option.SHININGSTARS_REFLECTION=§4R§féflexion ShiningStars
option.SHININGSTARS_REFLECTION.comment=Ajoute la réflexion des étoiles brillantes sur l'eau.
option.SHININGSTARS_REFLECTION_STRENGTH=Force Reflexion Eau
option.SHININGSTARS_REFLECTION_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensisté de la réflexion des étoiles brillantes sur l'eau.

option.METAL_AURORA_REFLECTION=Reflexion Aurora Metal
option.METAL_AURORA_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflexion de l'Aurora sur le metal.

option.METAL_CLOUDS_REFLECTION=Reflexion Nuages Metal
option.METAL_CLOUDS_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflexion des Nuages sur le metal.

option.SKY_REFLECT_DARK_AREA=§4R§féflexion Zone Sombre
option.SKY_REFLECT_DARK_AREA.comment=Ajuste la visibilité du reflet du ciel sur l'eau dans les zones sombres lorsqu'il y a une ouverture au-dessus de vous.
value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.1=§4Agressive §a++
value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.2=§4Agressive
value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.3=§6Modérée §a++
value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.4=§6Modérée
value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.5=§aNormale
value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.6=§aPleine

screen.END_STARS_CONFIG=§4C§fonfiguration Etoiles Ender
option.STARS_POWER=Luminosité Etoiles
option.STARS_POWER.comment=Ajuste la Luminosité des étoiles
option.END_STARS=§4E§ftoiles Ender
option.END_STARS.comment=Ajoute des étoiles dans le ciel de l'End.

option.FRESNEL=Force de la Reflexion

option.MAGICAL_GLINT=Glint Magique
option.MAGICAL_GLINT.comment=Donne un effet arc en ciel aux enchantements
option.MAGICAL_GLINT_SPEED=Vitesse Glint Magique
option.MAGICAL_GLINT_SPEED.comment=Ajuste la vitesse de l'effet MAGICAL_GLINT
option.CONSISTENT_ENCHANT=Consistent Enchant
option.CONSISTENT_ENCHANT.comment=Correction de la façon dont minecraft gèrent les effets enchantés et les transforment en un effet quelque peu cohérent (jour / nuit / grotte / pluie).
screen.GLINT_MENU=§4M§fenu Effets Enchantements
option.GLINT_INTENSITY=Intensité Enchantements
option.GLINT_INTENSITY.comment=Ajuste l'intensité de l'effet d'enchantement sur les items enchantés.

screen.DYNAMIC_HAND_LIGHT=§4L§fumière Dynamique des Mains
option.DYNAMIC_HAND_LIGHT=Lumière Dynamique
option.DYNAMIC_HAND_LIGHT.comment=Active ou désactive la lumiere dynamique
option.DIST_MAX_LIGHT=Distance Lumière Max
option.DIST_MAX_LIGHT.comment=Distance jusqu'où la luminosité de l'éclairage sera à son maximum
option.DIST_DECLINE=Distance du Déclin
option.DIST_DECLINE.comment=Diminution de la lumière de la distance maximale DIST_MAX_LIGHT jusqu'à DIST_DECLINE
option.MAX_LIGHT=Force Eclairage
option.MAX_LIGHT.comment=Augmente ou diminue la luminosité de l'éclairage
screen.MINLIGHT=§4E§fclairage minimum
screen.MINLIGHT.comment=Modifie la quantité de lumière dans les zones très sombres.

option.COLORED_DYNAMIC_HAND_LIGHT=Coloration Lumière Emissive
option.COLORED_DYNAMIC_HAND_LIGHT.comment=Colore la lumière emissive suivant l'objet lumineux en main.

option.LIGHTSHAFT_END=LightShafts Ender
option.LIGHTSHAFT_END.comment=Activer ou desactiver la lumiere volumetrique dans l'Ender.
option.LIGHTSHAFT_INTENSITY_END=Multiplicateur Lightshaft
option.L_END_R=Rouge
option.L_END_G=Vert
option.L_END_B=Bleu

screen.ENDER_SKY_COLOR_CUSTOM_CONFIG=§4M§fenu Couleur Ciel Ender
option.ENDER_SKY_COLOR_CUSTOM_CONFIG.comment=Ajuste la couleur du ciel de l'End. Ender Sky Custom Color must be activated.
option.ENDER_SKY_COLOR_CUSTOM=§4C§fouleur Custom Ciel Ender
option.ENDER_SKY_COLOR_CUSTOM.comment=Active ou désactive la possibilité de choisir sa propre couleur pour le ciel de l'End.
option.S_END_R=Rouge
option.S_END_G=Vert
option.S_END_B=Bleu
option.S_END_I=Intensité

option.END_CLOUDS=Nuages Ender
option.END_CLOUDS.comment=Activer ou desactiver les Nuages dans l'End.
option.C_END_R=Rouge
option.C_END_G=Vert
option.C_END_B=Bleu

option.SUNVISIBILITY_FOG=Visibilité du Brouillard
option.SUNVISIBILITY_FOG.comment=Force le brouillard en fonction de la visibilité du soleil
value.SUNVISIBILITY_FOG.0=§4Off
value.SUNVISIBILITY_FOG.1=§eDoux
value.SUNVISIBILITY_FOG.2=§eMoyen
value.SUNVISIBILITY_FOG.3=§eHaut
value.SUNVISIBILITY_FOG.4=§eExtreme

value.BSL_VIGNETTE=Vignette BSL

option.DAMAGE_EFFECT=§4D§fa§4m§fa§4g§fe§f Effect
option.DAMAGE_EFFECT.comment=Ajoute l'effet de dommage à l'ecran quand vous prenez des dégats.

option.SOUS_EXPOSITION=Sous Exposition
option.GLOBAL_EXPOSITION=Exposition Global

screen.HANDS_CONFIG=۞§4M§fains
screen.POSTERIZATION_CONFIG=§4P§fosterization Config
screen.FILM_GRAINS_CONFIG=§4F§film Grains Config
screen.VIGNETTE_CONFIG=§4V§fignette Config
screen.DITHERING_CONFIG=§4C§fonfiguration Dither Ecran
screen.DIMENSION_BLOCKS_BRIGHTNESS=§4L§fuminosité Blocs Dimension
screen.WEATHER_MULTIPLIER=§4M§fenu Multiplieur Météo

#DIMENSION_BLOCK_BRIGHTNESS_MENU

screen.OVERWORLD_BRIGHTNESS_MENU=۞§4L§fuminosité Blocs Overworld
screen.NETHER_BRIGHTNESS_MENU=۞§4L§fuminosité Blocs Nether
screen.ENDER_BRIGHTNESS_MENU=۞§4L§fuminosité Blocs Ender

option.OVERWORLD_LAVA_BRIGHTNESS=§4L§fave

option.NETHER_LAVA_BRIGHTNESS=§4L§fave

option.END_LAVA_BRIGHTNESS=§4L§fave


option.FIRE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4F§feu

option.FIRE_BRIGHTNESS_NETHER=§4F§feu

option.FIRE_BRIGHTNESS_ENDER=§4F§feu


option.LANTERN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4L§fanterne

option.LANTERN_BRIGHTNESS_NETHER=§4L§fanterne

option.LANTERN_BRIGHTNESS_ENDER=§4L§fanterne


option.SOUL_LANTERN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4L§fanterne des Ames

option.SOUL_LANTERN_BRIGHTNESS_NETHER=§4L§fanterne des Ames

option.SOUL_LANTERN_BRIGHTNESS_ENDER=§4L§fanterne des Ames


option.SHROOMLIGHT_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4S§fhroomlight

option.SHROOMLIGHT_BRIGHTNESS_NETHER=§4S§fhroomlight

option.SHROOMLIGHT_BRIGHTNESS_ENDER=§4S§fhroomlight


option.REDSTONE_LAMP_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4L§fampe Redstone

option.REDSTONE_LAMP_BRIGHTNESS_NETHER=§4L§fampe Redstone

option.REDSTONE_LAMP_BRIGHTNESS_ENDER=§4L§fampe Redstone


option.SEA_LANTERN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4L§fampe Aquatique

option.SEA_LANTERN_BRIGHTNESS_NETHER=§4L§fampe Aquatique

option.SEA_LANTERN_BRIGHTNESS_ENDER=§4L§fampe Aquatique


option.REDSTONE_BLOCK_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4B§floc Redstone

option.REDSTONE_BLOCK_BRIGHTNESS_NETHER=§4B§floc Redstone

option.REDSTONE_BLOCK_BRIGHTNESS_ENDER=§4B§floc Redstone


option.LAPIS_BLOCK_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4B§floc Lapis

option.LAPIS_BLOCK_BRIGHTNESS_NETHER=§4B§floc Lapis

option.LAPIS_BLOCK_BRIGHTNESS_ENDER=§4B§floc Lapis


option.GLOWSTONE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4G§flowstone

option.GLOWSTONE_BRIGHTNESS_NETHER=§4G§flowstone

option.GLOWSTONE_BRIGHTNESS_ENDER=§4G§flowstone


option.JACKOLANTERN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4J§fack O Lantern

option.JACKOLANTERN_BRIGHTNESS_NETHER=§4J§fack O Lantern

option.JACKOLANTERN_BRIGHTNESS_ENDER=§4J§fack O Lantern


option.TORCH_ENDROD_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4T§forch / End Rod

option.TORCH_ENDROD_BRIGHTNESS_NETHER=§4T§forch / End Rod

option.TORCH_ENDROD_BRIGHTNESS_ENDER=§4T§forch / End Rod


option.CANDLE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4B§fougies

option.CANDLE_BRIGHTNESS_NETHER=§4B§fougies

option.CANDLE_BRIGHTNESS_ENDER=§4B§fougies

option.VINES_BERRIES_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4b§faies de vignes

option.VINES_BERRIES_BRIGHTNESS_NETHER=§4b§faies de vignes

option.VINES_BERRIES_BRIGHTNESS_ENDER=§4b§faies de vignes

option.LIGHTSIGN_INTENSITY_OVERWORLD=§4t§fexte pancarte

option.LIGHTSIGN_INTENSITY_NETHER=§4t§fexte pancarte

option.LIGHTSIGN_INTENSITY_ENDER=§4t§fexte pancarte


option.CAMPFIRE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4C§fampfire

option.CAMPFIRE_BRIGHTNESS_NETHER=§4C§fampfire

option.CAMPFIRE_BRIGHTNESS_ENDER=§4C§fampfire


option.SCAMPFIRE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4S§foul Campfire/Torche

option.SCAMPFIRE_BRIGHTNESS_NETHER=§4S§foul Campfire/Torche

option.SCAMPFIRE_BRIGHTNESS_ENDER=§4S§foul Campfire/Torche


option.NETHER_PORTAL_EMISSIVE=§4P§fortail Nether Emissif§5[*]§f
option.NETHER_PORTAL_EMISSIVE.comment=Rend le portail du Nether Emissif. Besoin de Advanced Materials pour fonctionner!

option.NETHER_PORTAL_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4P§fortal Nether

option.NETHER_PORTAL_BRIGHTNESS_NETHER=§4P§fortal Nether

option.NETHER_PORTAL_BRIGHTNESS_ENDER=§4P§fortal Nether

screen.BONUS_OVERWORLD=۞§4B§fonus OverWorld۞
screen.BONUS_NETHER=۞§4B§fonus Nether۞
screen.BONUS_ENDER=۞§4B§fonus Ender۞

screen.GLOW_OVERWORLD=۞§4G§flowing Block Overworld۞
screen.GLOW_NETHER=۞§4G§flowing Block Nether۞
screen.GLOW_ENDER=۞§4G§flowing Block Ender۞

option.GLOW_BERRIES=§4G§flow Berries
option.GLOW_SPORE_BLOSSOM=§4G§flow Spore Blossom
option.GLOW_LICHEN=§4G§flow Lichen
option.GLOW_PICKLE=§4G§flow Pickel

option.GLOW_BERRIES_GLOWING_POWER=Puissance emissive
option.GLOW_BERRIES_GLOWING_POWER_NETHER=Puissance emissive
option.GLOW_BERRIES_GLOWING_POWER_ENDER=Puissance emissive

option.GLOW_SPORE_BLOSSOM_GLOWING_POWER=Puissance emissive
option.GLOW_SPORE_BLOSSOM_GLOWING_POWER_NETHER=Puissance emissive
option.GLOW_SPORE_BLOSSOM_GLOWING_POWER_ENDER=Puissance emissive

option.GLOW_LICHEN_GLOWING_POWER=Puissance emissive
option.GLOW_LICHEN_GLOWING_POWER_NETHER=Puissance emissive
option.GLOW_LICHEN_GLOWING_POWER_ENDER=Puissance emissive

option.GLOW_PICKLE_GLOWING_POWER=Puissance emissive
option.GLOW_PICKLE_GLOWING_POWER_NETHER=Puissance emissive
option.GLOW_PICKLE_GLOWING_POWER_ENDER=Puissance emissive

option.REDSTONE_BLOCK_EMISSIVE=§4B§floc Redstone Emissif?§5[*]§f
option.REDSTONE_BLOCK_EMISSIVE.comment=Besoin de Advanced Materials pour fonctionner!
option.LAPISLAZUL_BLOCK_EMISSIVE=§4B§floc Lapis Emissif?§5[*]§f
option.LAPISLAZUL_BLOCK_EMISSIVE.comment=Besoin de Advanced Materials pour fonctionner!

option.LIGHT_GROUND=Intensité Lumiere Surface
option.LIGHT_GROUND.comment=Multiplie toutes les couleurs de lumière du soleil / lune sur les surfaces (n'affecte pas le ciel).

option.AMBIENT_GROUND=Intensité Ambiante Surface
option.AMBIENT_GROUND.comment=Multiplie toutes les couleurs d'ambiance soleil / lune sur les surfaces (n'affecte pas le ciel).

option.UNDERWATER_LIGHTSHAFT_SIZE=Taille Rayons Lighshafts
option.UNDERWATER_LIGHTSHAFT_SIZE.comment=Ajuste la grosseur des rayons de Lighshafts sous l'eau. 50.0 = Fin - 1000.0 = Gros.

option.UNDERWATER_SKY_OPACITY=Opacité du ciel
option.UNDERWATER_SKY_OPACITY.comment=Ajoute de l'opacité au ciel quand les yeux sont sous l'eau.