vec3 getLunarCoord(vec3 pos)
{
    vec3 npos=normalize(pos);

    npos=normalize(moonRotMatrix*npos);
    return npos;
}

vec3 polar(vec3 cart)
{
    vec3 p=vec3(0.0);
    p.x=length(cart);
    p.y=acos(cart.y / p.x);
    p.z=atan(cart.z, cart.x);
    return p;
}