#shaders/lang/fr_FR.lang

#Profiles
profile.LOW=Bas
profile.MEDIUM=Moyen
profile.HIGH=Haut
profile.ULTRA=Ultra
profile.comment=Bas : Ombres basses qualité, pas d'effets supplémentaires. Moyen : Ombres moyennes qualité, pas d'effets supplémentaires. Haut : Ombres moyennes qualité, AO et light shafts. Ultra : Ombres haute qualité, AO, et light shafts.

#Screens
screen.VISUAL=§cV§fisuel
screen.ADVANCED_MATERIALS=Advanced Materials Config

screen.POST_PROCESS=§cP§fost Process
screen.DOF=DOF/ChromaticAb/Dist Blur Config
screen.COLOR_GRADING=Color Grading
screen.CG_R=Rouge
screen.CG_G=Vert
screen.CG_B=Bleu
screen.CG_T=Teinte

screen.SHADOWS=§cO§fmbres

screen.COLOR=§cC§fouleur
screen.LIGHT_COLOR=Couleur d'éclairage
screen.LIGHT_M=Lumière (matin)
screen.AMBIENT_M=Ambiant (matin)
screen.LIGHT_D=Lumière (jour)
screen.AMBIENT_D=Ambiante (jour)
screen.LIGHT_E=Lumière (soir)
screen.AMBIENT_E=Ambiant (soir)
screen.LIGHT_N=Lumière (nuit)
screen.AMBIENT_N=Ambiant (nuit)
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=Couleur Blocs Lumineux
screen.SKY_COLOR=Couleur du ciel
screen.WATER_COLOR=Couleur de l'eau
screen.WEATHER_COLOR=Couleur Météo
screen.WEATHER_R=Pluie (Normal)
screen.WEATHER_C=Snowfall
screen.WEATHER_D=Desert Sandstorm
screen.WEATHER_B=Mesa Sandstorm
screen.WEATHER_S=Swamp Rain
screen.WEATHER_M=Mushroom Island Rain
screen.WEATHER_V=Savanna Cloudy
screen.DIMENSION_COLOR=Couleur de dimension
screen.NETHER_COLOR=Couleur du Nether
screen.NETHER_N=Nether Wastes
screen.NETHER_V=Soul Sand Valley
screen.NETHER_C=Crimson Forest
screen.NETHER_W=Warped Forest
screen.NETHER_B=Basalt Deltas
screen.END_COLOR=Couleur de l'End

screen.SKY=§cC§fiel
screen.CLOUDS=Config Nuages

screen.WATER=§cE§fau

screen.TERRAIN=§cB§flocs en Mouvement

screen.WORLD=§cM§fondes

#Settings
option.ABOUT=§r§cBSL§fex§f
option.ABOUT.comment=by Capt Tatsu, EminGT, LexBoosT, ShinoNeiluj
value.ABOUT.0=(§cBSL Edit§r)
option.ABOUT1=§rVersion §r|§eV8.0§r|
value.ABOUT1.0=§cby LexBoosT

option.Lex=§cL§fex
screen.Lex=§cL§fex Stuffs
option.AO=Occlusion ambiante
option.AO.comment=Ajoute des ombres douces autour du contact de surface ou de l'intersection.
screen.AO_CONFIG=Config Occlusion ambiante
option.AO_QUALITY=Qualité_AO
option.AO_QUALITY.comment=Ajuste la qualité de l'occlusion ambiante.
value.AO_QUALITY.1=Bas
value.AO_QUALITY.2=Moyen
value.AO_QUALITY.3=Haut
value.AO_QUALITY.4=Ultra
option.AO_STRENGTH=Force AO
option.AO_STRENGTH.comment=Règle la force d'occlusion ambiante.
option.AO_FOVSCALE=AO FovScale
option.AO_FOVSCALE.comment=Ajuste l'épaisseur de l'occlusion ambiante.
value.AO_FOVSCALE.1=Bas
value.AO_FOVSCALE.2=Moyen
value.AO_FOVSCALE.3=Haut
value.AO_FOVSCALE.4=Ultra

option.SHADING_STRENGTH=Force d'ombrage
option.SHADING_STRENGTH.comment=Modifie l'obscurité de l'ombrage sur les surfaces. Affecte partout, y compris les grottes.

option.LIGHT_SHAFT=Light Shafts
screen.LIGHT_SHAFT=Light Shafts
option.LIGHT_SHAFT_CONFIG=Light Shafts Config
screen.LIGHT_SHAFT_CONFIG=Light Shafts Config
option.LIGHT_SHAFT.comment=Ajoute les rayons volumétriques du soleil / lune. §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA. §e[*]§rLes performances dépendent de la résolution Shadowmap.

option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=Force Light Shafts
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=Ajuste la force du LightShaft.

option.LIGHTSHAFT_ENDURANCE=Endurance
option.LIGHTSHAFT_MIN_DISTANCE=Distance Mini
option.LIGHTSHAFT_MAX_DISTANCE=Distance Maxi
option.LIGHTSHAFT_SAMPLE_INTENSITY=Intensité Echantillonnage
option.LIGHTSHAFT_SAMPLE_COUNT=Nombre Echantillons
option.LIGHT_SHAFT_NOON_MULTIPLIER=Multiplicateur Midi
option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_MULTIPLIER=Multiplicateur Nuit
option.LIGHT_SHAFT_RAIN_MULTIPLIER=Multiplicateur Pluie
option.LIGHT_SHAFT_UNDERWATER_MULTIPLIER=Multiplicateur Eau
option.SHINY_SUNRISE=Pinky Lightshaft
option.SHINY_SUNRISE.comment=Donne la couleur du LightShaft, au lever du soleil, des versions qui précède la version 7.4 du shader c'est à dire, rosé.
option.DIRECTION_LIGHTSHAFT=Circonférence
option.DIRECTION_LIGHTSHAFT.comment=Permet de choisir un eclairage du Soleil à 360 degres ou moins. 0= Complet 2= 50%. Dégage le ciel!
value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.0=Bas
value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.1=Moyen
value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.2=Complet
option.LIGHTSHAFT_EXPONENT=Distance Exposé
option.DESATURATION=Désaturation
option.DESATURATION.comment=Réduit la saturation tout en ajoutant une certaine teinte dans les zones plus sombres.

option.DESATURATION_FACTOR=Facteur Désaturation
option.DESATURATION_FACTOR.comment=Adjusts the maximum amount of desaturation applied.
value.DESATURATION_FACTOR.2.0=Très bas
value.DESATURATION_FACTOR.1.5=Bas
value.DESATURATION_FACTOR.1.0=Moyen
value.DESATURATION_FACTOR.0.5=Haut
value.DESATURATION_FACTOR.0.0=Très haut

option.REFLECTION=Réflexions
option.REFLECTION.comment=Active la réflexion de l'espace de l'écran. §e[*]§rCette option n'affecte que l'eau et la réflexion translucide, la pluie et la réflexion spéculaire ne seront pas affectées.

option.REFLECTION_TRANSLUCENT=Réflexions translucides
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=Permet le rendu de la réflexion sur des surfaces translucides, telles que des vitraux, de la glace, des blocs visqueux, etc.

option.FRESNEL_REFLECTION_STRENGHT=Force Fresnel Reflection
option.FRESNEL_REFLECTION_STRENGHT.comment=Ajuste la force de la reflection

option.ADVANCED_MATERIALS=Advanced Materials
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=Permet l'utilisation du mappage spéculaire et normal qui permet plus de détails sur diverses choses.  §e[*]§rCette option nécessite un pack de ressources contenant des cartes spéculaires et / ou normales, désactivez-la si vous n'en utilisez pas.

option.BLACK_OUTLINE=Contours Noirs
option.BLACK_OUTLINE.comment=Active le contour noir.
option.PROMO_OUTLINE=Arrêtes Arrondis
option.PROMO_OUTLINE.comment=Active le contour du style d'art promotionnel de Minecraft. §e[*]§rCet effet est moins efficace sur une résolution plus élevée en raison du manque de mise à l'échelle.
screen.FULL_BORDER=Bordures Complètes
option.FULL_BORDER=Bordures Complètes
option.FULL_BORDER.comment=Active ou desactive les bordures. (Désactivez PROMO Outline pour un meilleur effet)
option.BORDER_SIZE=Epaisseur_Bordures
option.BORDER_SIZE.comment=Ajuste l'epaisseur des bordures.
option.BORDER_RADIUS=Rayon_Bordures
option.BORDER_RADIUS.comment=Ajuste le rayon pour les bordures.

option.MATERIAL_FORMAT=Material Format
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Détermine le format de carte spéculaire et normal utilisé par le pack de ressources. §e[*]§rLes artistes de texture indiquent généralement quel format est utilisé dans leur pack de ressources, l'utilisation du mauvais format peut donner des résultats étranges.
value.MATERIAL_FORMAT.0=Seus PBR
value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3

option.REFLECTION_SPECULAR=Specular Reflection
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=Permet la réflexion sur les surfaces lisses ou métalliques.

option.REFLECTION_RAIN=Rain Reflection
option.REFLECTION_RAIN.comment=Permet aux surfaces d'être mouillées sous la pluie.  §e[*]§rNécessite Specular Reflection.

option.REFLECTION_RAIN_TYPE=Type de Sol Mouillé
option.REFLECTION_RAIN_TYPE.comment=Détermine comment la réflexion de la pluie est appliquée.
value.REFLECTION_RAIN_TYPE.0=Flaques
value.REFLECTION_RAIN_TYPE.1=Complète
screen.RAIN_REFLECTION_CONFIG=Rain Reflection Config
option.puddleAmplitude=Puddle Amplitude
option.puddleAmplitude.comment=Adjusts Puddles Amplitude
option.puddleNoiseReflection=Puddle Noise Reflection
option.puddleNoiseReflection.comment=Adjusts Noise
option.puddleSpeed=Puddle Speed
option.puddleSpeed.comment=Adjusts Speed of puddles
option.PUDDLES=Style de Flaques
option.PUDDLES.comment=Selectionnez Type de Sole Mouillé sur Flaques pour utiliser ces options!
value.PUDDLES.1=Grosses
value.PUDDLES.2=Petites

option.WAVING_LIQUID=Vagues pour Liquide?
option.WAVING_LIQUID.comment=Désactive ou active l'effet vague sur le liquide.

option.REFLECTION_ROUGH=Rough Reflection
option.REFLECTION_ROUGH.comment=Permet aux surfaces moins lisses de rendre les reflets flous. §c[-]§rPeut contenir des artefacts mineurs.

option.ALBEDO_METAL=Teinte_Metal_LabPBR
option.ALBEDO_METAL.comment=Applique la texture de base comme teinte sur les surfaces métalliques. §e[*]§rFonctionne uniquement au format labPBR.

option.REFLECTION_PREVIOUS=Previous Frame Reflection
option.REFLECTION_PREVIOUS.comment=Permet aux translucides d'être réfléchis en utilisant les informations de l'image précédente. §c[-]§rPeut provoquer une réflexion manquante sur la capture d'écran (causée par le réglage de la taille de la capture d'écran). §c[-]§rIncompatible avec certains GPU.

option.PARALLAX=Parallax Occlusion Mapping
option.PARALLAX.comment=Ajoute un déplacement sur une surface à l'aide de la carte de hauteur.

option.PARALLAX_DEPTH=Parallax Depth
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Règle la profondeur de parallax.
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm

option.SELF_SHADOW=Self Shadows
option.SELF_SHADOW.comment=Permet à une surface de projeter une ombre sur elle-même à l'aide de heightmap.

option.SELF_SHADOW_ANGLE=Self Shadowing Angle
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=Ajuste le self shadowing angle, une valeur plus élevée permet à l'ombre de voyager plus loin.

option.PARALLAX_QUALITY=Parallax Quality
option.PARALLAX_QUALITY.comment=Ajuste la qualité du Parallax Occlusion Mapping et self shadows.

option.PARALLAX_DISTANCE=Parallax Distance
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=Ajuste la mesure dans laquelle le mappage d'occlusion du Parallax et les ombres automatiques peuvent être rendus.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=Directional Lightmap
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=Ajoute une cartographie normale à l'éclairage Vanilla. §c[-]§rLightmap peut faire des glitchs avec cet effet activé.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=Dir. Lightmap Strength
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=Règle l'intensité de la Lightmap directionnelle.
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.2.0=Très bas
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.4=Bas
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.0=Moyen
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.7=Haute
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.5=Très haute

option.DOF=Depth Of Field
option.DOF.comment=Depth Of Field: Brouille les objets que le joueur ne regarde pas pour simuler la mise au point.
option.DISTANCE_BLUR=Flou de Distance
option.DISTANCE_BLUR.comment=Ajoute un flou au loin
option.OVERWORLD_DOF_STRENGTH=Force DOF Overworld
option.OVERWORLD_DOF_STRENGTH.comment=Ajuste la force du DOF dans l'Overworld
option.NETHER_DOF_STRENGTH=Force DOF Nether
option.NETHER_DOF_STRENGTH.comment=Ajuste la force de la DOF dans le Nether
option.NETHER_DISTANCE_BLUR_STRENGTH=Force Dist Flou Nether
option.NETHER_DISTANCE_BLUR_STRENGTH.comment=Ajuste la force du flou de distance dans le Nether
option.OVERWORLD_DISTANCE_BLUR_STRENGTH=Force Dist Flou Overworld
option.OVERWORLD_DISTANCE_BLUR_STRENGTH.comment=Ajuste la force du flou de distance dans l'Overworld
option.CHROMATIC_ABERRATION=Aberration Chromatique
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Aberration optique qui produit une mise au point différente en fonction de la longueur d'onde. On observe alors une image floue aux contours irisés.
option.CHROMA_STRENGTH=Force Chromatique
option.CHROMA_STRENGTH.comment=Ajuste la Force de l'aberration chromatique.
option.centerDepthHalflife=Vitesse du Focus
option.centerDepthHalflife.comment=Ajuste la vitesse du focus.
option.CIRCULAR_DOF=DOF Circulaire
option.CIRCULAR_DOF.comment=Active le DOF circulaire

option.MOTION_BLUR=Motion Blur
option.MOTION_BLUR.comment=Active le flou basé sur le mouvement de la caméra.

option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Motion Blur Strength
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=Règle l'intensité du flou de mouvement.

option.BLOOM_DIMENSION=Bloom_Dimension
option.BLOOM_DIMENSION.comment=Permet aux zones claires de briller. 0 = désactivé. 1 = BLOOM puissant pour toutes les dimensions. 2 = Overworld, leger Bloom et Nether/Ender Bloom plus puissant.
value.BLOOM_DIMENSION.0=§cOff
value.BLOOM_DIMENSION.1=§fBloom Puissant
value.BLOOM_DIMENSION.2=§fDimension

option.BLOOM_STRENGTH=Intensité Bloom
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Règle l'intensité du Bloom.

option.LENS_FLARE=Lens Flare
option.LENS_FLARE.comment=Active lens flare.
value.LENS_FLARE.0=§cOff
value.LENS_FLARE.1=§fNormal
value.LENS_FLARE.2=§fDouble_§cR§6A§eI§aN§bB§9O§5W§dS§r

option.LENS_FLARE_STRENGTH=Force Lens Flare
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensité du Lens Flare

option.AA=Anti-aliasing
option.AA.comment=Active l'anti-aliasing. FXAA : Plus rapide, fonctionne correctement avec la taille de la capture d'écran. TAA : Plus lent, capture les détails des sous-pixels et améliore certains effets. §e[*]§rVeuillez désactiver l'anticrénelage dans le menu Shaders lorsque cette option est activée.
value.AA.0=§cOFF
value.AA.1=FXAA
value.AA.2=TAA
value.AA.3=TAA + FXAA
value.AA.4=TAA + FXAA Fantome
value.AA.5=TAA Fantome

option.AUTO_EXPOSURE=Auto Exposition
value.AUTO_EXPOSURE.0=Off
value.AUTO_EXPOSURE.1=Leger
value.AUTO_EXPOSURE.2=Intense
option.AUTO_EXPOSURE.comment=Active le réglage automatique de la luminosité globale.

option.VIGNETTE=Vignette
option.Vignette.comment=Fait passer le bord de l'écran au noir.

option.DIRTY_LENS=Dirty Lens
option.DIRTY_LENS.comment=Ajoute un effet de particules poussiéreuses sur le Bloom. §e[*]§rNécessite Bloom actif.

option.COLOR_GRADING=Color Grading
option.COLOR_GRADING.comment=Active l'étalonnage des couleurs. §e[*]§rCette option n'a pas besoin d'être activée pour modifier les curseurs de tonemap, de saturation et de vibrance.

option.TONEMAP_EXPOSURE=Tonemap Exposure
option.TonemapExposure.comment=Règle la luminosité générale.

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=Tonemap White Curve
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=Règle la vitesse à laquelle le tonemap peut atteindre le blanc.

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=Tonemap Lower Curve
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=Règle le contraste des couleurs plus foncées.

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=Tonemap Upper Curve
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=Règle le contraste des couleurs plus vives.

option.SATURATION=Saturation
option.SATURATION.comment=Règle la saturation de toutes les couleurs.

option.VIBRANCE=Vibrance
option.VIBRANCE.comment=Règle la saturation des couleurs moins saturées, les couleurs bien saturées sont moins affectées.

option.CG_RR=Red - Red Value
option.CG_RG=Red - Green Value
option.CG_RB=Red - Blue Value
option.CG_RI=Red Strength Value
option.CG_RM=Minimal Red Value
option.CG_RC=Red Curve Value

option.CG_GR=Green - Red Value
option.CG_GG=Green - Green Value
option.CG_GB=Green - Blue Value
option.CG_GI=Green Strength Value
option.CG_GM=Minimal Green Value
option.CG_GC=Green Curve Value

option.CG_BR=Blue - Red Value
option.CG_BG=Blue - Green Value
option.CG_BB=Blue - Blue Value
option.CG_BI=Blue Strength Value
option.CG_BM=Minimal Blue Value
option.CG_BC=Blue Curve Value

option.CG_TR=Tint - Red Value
option.CG_TG=Tint - Green Value
option.CG_TB=Tint - Blue Value
option.CG_TI=Tint Strength Value
option.CG_TM=Tint Mix Value

option.shadowMapResolution=Shadowmap Quality
option.shadowMapResolution.comment=Règle la taille du shadowmap. §e[*]§rUne résolution plus élevée donne des ombres plus nettes, mais réduit les performances.
value.shadowMapResolution.1024=Bas (1024)
value.shadowMapResolution.2048=Moyen (2048)
value.shadowMapResolution.3072=Haut (3072)
value.shadowMapResolution.4096=Très haut (4096)
value.shadowMapResolution.8192=Ultra haut (8192)

option.shadowDistance=Distance Ombres
option.shadowDIstance.comment=Adapte la distance de l'ombre.

option.SHADOW_COLOR=Ombres Colorées
option.SHADOW_COLOR.comment=Active les ombres teintées des translucides. §a[+]§rUtilisé pour colorer le volumetric light shafts. §c[-]§rCoût des performances légèrement plus élevé lors de l'utilisation du filtrage des ombres.

option.SHADOW_FILTER=Filtrage Ombres
option.SHADOW_FILTER.comment=Active le filtrage des ombres. §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA.

option.TAA_SHADOW_FILTER=Filtrage Ombres TAA
value.TAA_SHADOW_FILTER.0=Dur
value.TAA_SHADOW_FILTER.1=Doux

option.sunPathRotation=Angle Rotation Soleil
option.sunPathRotation.comment=Règle l'angle du soleil.

option.SHADOW_SUBSURFACE=Diffusion Souterraine
option.SHADOW_SUBSURFACE.comment=Permet à la lumière de pénétrer et de se disperser à travers les feuillages.

option.SHADOW_BACKFACE_CULLING=Shadow Backface Culling
option.SHADOW_BACKFACE_CULLING.comment=Cela fait passer la lumière à travers le terrain car les faces latérales des morceaux ne sont pas rendues même si le morceau voisin de ce côté n'est pas rendu non plus.

option.ShadowCloseDithering=Dithering Ombre Proche
option.ShadowCloseDithering.comment=Ajoute du dithering sur le pied de l'ombre d'un objet.

option.LIGHT_MR=Rouge
option.LIGHT_MG=Vert
option.LIGHT_MB=Bleu
option.LIGHT_MI=Intensité

option.LIGHT_DR=Rouge
option.LIGHT_DG=Vert
option.LIGHT_DB=Bleu
option.LIGHT_DI=Intensité

option.LIGHT_ER=Rouge
option.LIGHT_EG=Vert
option.LIGHT_EB=Bleu
option.LIGHT_EI=Intensité

option.LIGHT_NR=Rouge
option.LIGHT_NG=Vert
option.LIGHT_NB=Bleu
option.LIGHT_NI=Intensité

option.AMBIENT_MR=Rouge
option.AMBIENT_MG=Vert
option.AMBIENT_MB=Bleu
option.AMBIENT_MI=Intensité

option.AMBIENT_DR=Rouge
option.AMBIENT_DG=Vert
option.AMBIENT_DB=Bleu
option.AMBIENT_DI=Intensité

option.AMBIENT_ER=Rouge
option.AMBIENT_EG=Vert
option.AMBIENT_EB=Bleu
option.AMBIENT_EI=Intensité

option.AMBIENT_NR=Rouge
option.AMBIENT_NG=Vert
option.AMBIENT_NB=Bleu
option.AMBIENT_NI=Intensité

option.BLOCKLIGHT_R=Rouge
option.BLOCKLIGHT_G=Vert
option.BLOCKLIGHT_B=Bleu
option.BLOCKLIGHT_I=Intensité
option.SHINE_BLOCKLIGHTINGLIMITER=Brillance Eclairage
value.SHINE_BLOCKLIGHTINGLIMITER.0=Normal Lightmap
value.SHINE_BLOCKLIGHTINGLIMITER.1=Normal Lightmap²
option.LIGHTING_POWER=Puissance Eclairage
option.LIGHTING_POWER.comment=Ajuste la puissance de l'éclairage des blocs.
option.CONCENTRATE_BLOCK_LIGHT=Eclairage
value.CONCENTRATE_BLOCK_LIGHT.1=Concentré
value.CONCENTRATE_BLOCK_LIGHT.2=Dispersé
option.BLOCKLIGHT_BY_TEMP=Eclairage par Température
option.BLOCKLIGHT_BY_TEMP.comment=Activer ou désactiver le contrôle de l'éclairage par température. Désactive le contrôle des couleurs RGB!
option.BLOCKLIGHT_TEMP=Temperature
option.BLOCKLIGHT_TEMP.comment=Ajuste la température de l'éclairage
option.BLOCKLIGHT_LUMA=Intensité pour Temperature

option.SKY_R=Rouge
option.SKY_G=Vert
option.SKY_B=Bleu
option.SKY_I=Intensité

option.WATER_R=Rouge
option.WATER_G=Vert
option.WATER_B=Bleu
option.WATER_I=Intensité
option.WATER_A=Transparence
option.UNDERWATER_R=Rouge
option.UNDERWATER_G=Vert
option.UNDERWATER_B=Bleu
option.UNDERWATER_I=Intensité
option.UNDERWATER_COLOR=Couleur sous l'eau
screen.UNDERWATER_COLOR=Couleur sous l'eau

option.WEATHER_RR=Rouge
option.WEATHER_RG=Vert
option.WEATHER_RB=Bleu
option.WEATHER_RI=Intensité

option.WEATHER_CR=Rouge
option.WEATHER_CG=Vert
option.WEATHER_CB=Bleu
option.WEATHER_CI=Intensité

option.WEATHER_DR=Rouge
option.WEATHER_DG=Vert
option.WEATHER_DB=Bleu
option.WEATHER_DI=Intensité

option.WEATHER_BR=Rouge
option.WEATHER_BG=Vert
option.WEATHER_BB=Bleu
option.WEATHER_BI=Intensité

option.WEATHER_SR=Rouge
option.WEATHER_SG=Vert
option.WEATHER_SB=Bleu
option.WEATHER_SI=Intensité

option.WEATHER_MR=Rouge
option.WEATHER_MG=Vert
option.WEATHER_MB=Bleu
option.WEATHER_MI=Intensité

option.NETHER_NR=Rouge
option.NETHER_NG=Vert
option.NETHER_NB=Bleu
option.NETHER_NI=Intensité

option.NETHER_VR=Rouge
option.NETHER_VG=Vert
option.NETHER_VB=Bleu
option.NETHER_VI=Intensité

option.NETHER_CR=Rouge
option.NETHER_CG=Vert
option.NETHER_CB=Bleu
option.NETHER_CI=Intensité

option.NETHER_WR=Rouge
option.NETHER_WG=Vert
option.NETHER_WB=Bleu
option.NETHER_WI=Intensité

option.NETHER_BR=Rouge
option.NETHER_BG=Vert
option.NETHER_BB=Bleu
option.NETHER_BI=Intensité

option.END_R=Rouge
option.END_G=Vert
option.END_B=Bleu
option.END_I=Intensité

option.SKY_VANILLA=Ciel Vanilla
option.SKY_VANILLA.comment=Utilisez la couleur du ciel Vanilla.

option.WATER_MODE=Water Mode
option.WATER_MODE.comment=Déterminez si la texture de l'eau de Vanilla doit être utilisée. Par défaut: couleur de l'eau plate du shader, pas de texture. Vanilla: texture vanilla. Vanilla teintée: texture Vanilla avec la couleur de l'eau du shader.
value.WATER_MODE.0=Default
value.WATER_MODE.1=Vanilla
value.WATER_MODE.2=Vanilla Teinté
value.WATER_MODE.3=Vanilla Plat

screen.CLOUDS_CONFIG=Configuration Nuages
option.CLOUDS=Nuages
option.CLOUDS.comment=Active les nuages. §a[+]§rCet effet bénéficie de TAA.

screen.STARS_CONFIG=Configuration Etoiles
option.STARS=Etoiles
option.STARS.comment=Activer étoiles
option.STARS_COVERAGE=Couverture d'étoiles
option.STARS_COVERAGE.comment=CHoisissez le style de couverture d'étoile. Style 1 = Normal. Style 2 = Normal X2. Style3 = Normal X3.
value.STARS_COVERAGE.1=Style 1
value.STARS_COVERAGE.2=Style 2
value.STARS_COVERAGE.3=Style 3
option.DISTANCE_STARS=Distance Des Etoiles
option.DISTANCE_STARS.comment=Ajuste la distance des étoiles
option.STARS_LIGHT_INTENSITY=Luminosité des Etoiles
option.STARS_LIGHT_INTENSITY.comment=Ajuste la luminosité des étoiles. Une valeur trop élevée peut nuire à la réflexion des étoiles sur l'eau si l'option de Réflexion des étoiles est activée.

screen.SHOOTINGSTAR_CONFIG=Configuration Etoiles Filantes
screen.CONSTELLATIONS_CONFIG=Configuration Etoiles Brillantes
option.SHOOTING_STARS=Etoiles Filantes
option.SHOOTING_STARS.comment=Activer ou désactiver Etoiles Filantes.
option.SPEED_SHOOTING=Vitesse Etoiles Filantes
option.SPEED_SHOOTING.comment=Ajuste la vitesse des étoiles filantes. 5=Rapide 1=Lent.
option.STAR_THICKNESS=Epaisseur Etoiles Filantes
option.STAR_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des étoiles filantes.
option.SHOW_DELAY=Temps d'Apparition
option.SHOW_DELAY.comment=Ajuste le temps d'apparition des étoiles filantes dans le ciel. 1=Rapide 10=Lent.
option.SHOOTING_STARS_FADE=Degradé Etoiles Filantes
option.SHOOTING_STARS_FADE.comment=Adjuste le degradé des étoiles filantes. 1.0=Dur 10.0=Dégradé.
option.NUM_SHOOTING_STARS=Nombre Etoiles Filantes
option.NUM_SHOOTING_STARS.comment=Ajuste le nombre d'étoiles filantes dans le ciel.
option.SHOOTING_STARS_AA=Etoiles Filantes AA
option.SHOOTING_STARS_AA.comment=Utiliser l'antialiasing sur les étoiles filantes.
option.SHOOTING_INTENSITY=Intensité Etoiles Filantes
option.SHININGSTARS=۞ Etoiles Brillantes
option.SHININGSTARS.comment=Ajoute les étoiles brillantes dans le ciel
option.SHININGSTARS_INTENSITY=Intensité Etoiles Brillantes
option.SHININGSTARS_INTENSITY.comment=Ajuste l'intensité de la brillance des mégas étoiles
option.CONSTELLATIONS=۞ Constellations
option.CONSTELLATIONS.comment=Ajoute les constellations dans le ciel
option.LINE_TRANSPARENCY=Transparence Lignes
option.LINE_TRANSPARENCY.comment=Ajuste la transparence des lignes des constellations
option.LINE_THICKNESS=Epaisseur Lignes
option.LINE_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des lignes des constellations
option.NUMBER_SHININGSTARS=Nombre d'Etoiles
value.NUMBER_SHININGSTARS.1=§e100 §fEtoiles
value.NUMBER_SHININGSTARS.2=§6200 §fEtoiles
value.NUMBER_SHININGSTARS.3=§c300 §fEtoiles
value.NUMBER_SHININGSTARS.4=§4400 §fEtoiles
option.SHININGSTARS_JITTER=§k1§fScintillement Etoiles§k1§f
option.SHININGSTARS_JITTER.comment=Active ou désactive le scintillement des étoiles
option.SHININGSTARS_JITTER_SPEED=Vitesse Scintillement
option.SHININGSTARS_JITTER_SPEED.comment=Ajuste la vitesse de scintillement des étoiles
option.ABOUT2=Couleurs Lignes
value.ABOUT2.0=§cR§aG§1B§f:
option.R_LINE=§cR§fouge
option.G_LINE=§aV§fert
option.B_LINE=§1B§fleu

value.NUM_SHOOTING_STARS.1=X 1
value.NUM_SHOOTING_STARS.2=X 2
value.NUM_SHOOTING_STARS.3=X 3
value.NUM_SHOOTING_STARS.4=X 4
value.SHOW_DELAY.0.1=10
value.SHOW_DELAY.0.2=9
value.SHOW_DELAY.0.3=8
value.SHOW_DELAY.0.4=7
value.SHOW_DELAY.0.5=6
value.SHOW_DELAY.0.6=5
value.SHOW_DELAY.0.7=4
value.SHOW_DELAY.0.8=3
value.SHOW_DELAY.0.9=2
value.SHOW_DELAY.1.0=1
value.STAR_THICKNESS.0.01=1 cm
value.STAR_THICKNESS.0.009=0.9 cm
value.STAR_THICKNESS.0.008=0.8 cm
value.STAR_THICKNESS.0.007=0.7 cm
value.STAR_THICKNESS.0.006=0.6 cm
value.STAR_THICKNESS.0.005=0.5 cm
value.STAR_THICKNESS.0.004=0.4 cm
value.STAR_THICKNESS.0.003=0.3 cm
value.STAR_THICKNESS.0.002=0.2 cm
value.STAR_THICKNESS.0.001=0.1 cm
value.SPEED_SHOOTING.1.0=5
value.SPEED_SHOOTING.2.0=4
value.SPEED_SHOOTING.3.0=3
value.SPEED_SHOOTING.4.0=2
value.SPEED_SHOOTING.5.0=1

screen.AURORA_CONFIG=Configuration Aurora
option.AURORA=Aurora
option.AURORA.comment=Active Aurora §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA.
option.AURORA_WEATHER_PERBIOME=Aurora PerBiome Weather
option.AURORA_WEATHER_PERBIOME.comment=Active ou Desactive Aurora quand WEATHER_PERBIOME est actif.
option.AURORA_COLOR=Couleur Aurora
option.AURORA_COLOR.comment=Change le style de couleur de l'Aurora
value.AURORA_COLOR.1=§2Vert§f>§5Violet
value.AURORA_COLOR.2=§2Vert§f>§3Bleu
value.AURORA_COLOR.3=§2Vert§f>§4Rouge
value.AURORA_COLOR.4=§2Vert§f>§eJaune
option.AURORA_DISTANCE=Distance Aurora
option.AURORA_DISTANCE.comment=Ajuste la distance de l'Aurora
option.AURORA_SIZE=Taille Aurora
option.AURORA_SIZE.comment=Ajuste la taille de l'Aurora

option.ROUND_SUN_MOON=Soleil & Lune Ronde
option.ROUND_SUN_MOON.comment=Active le soleil et la lune basés sur le shader. §e[*]§rDésactivez le soleil et la lune vanille dans Paramètres vidéo> Détails> Soleil et lune

option.SKY_DESATURATION=Sky Desaturation
option.SKY_DESATURATION.comment=Réduit la saturation tout en ajoutant de la teinte à la skybox la nuit

option.HORIZON_DISTANCE=Horizon Distance
option.HORIZON_DISTANCE.comment=Ajuste le dégradé du ciel. Un horizon plus proche donne un ciel légèrement plus clair, un horizon plus éloigné donne un ciel légèrement plus sombre.
value.HORIZON_DISTANCE.1.0=Très proche
value.HORIZON_DISTANCE.1.5=Proche
value.HORIZON_DISTANCE.2.0=Moyen
value.HORIZON_DISTANCE.2.5=Loin
value.HORIZON_DISTANCE.3.0=Très loin

option.SKYBOX_BRIGHTNESS=Luminosité Skybox
option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=Règle la luminosité de la skybox. §e[*]§rDéfini sur 1,00 lorsqu'il existe une skybox soustractive.

////OVERWORLD CLOUDS
value.FLUFFY_CLOUD.1=1-Pattern Standard
value.FLUFFY_CLOUD.2=2-Pattern Moyen
value.FLUFFY_CLOUD.3=3-Gros Pattern
option.CLOUD_THICKNESS=Épaisseur
option.CLOUD_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des nuages, une épaisseur plus élevée rend les artefacts plus visibles.
value.CLOUD_THICKNESS.1 =Très bas
value.CLOUD_THICKNESS.2 =Bas
value.CLOUD_THICKNESS.4 =Moyen
value.CLOUD_THICKNESS.8 =Haut
value.CLOUD_THICKNESS.16=Très Haut
value.CLOUD_THICKNESS.20=Extra Haut

option.CLOUD_AMOUNT=Quantité
option.CLOUD_AMOUNT.comment=Ajuste la quantité de nuages.
value.CLOUD_AMOUNT.16.0=Très bas
value.CLOUD_AMOUNT.14.0=Bas
value.CLOUD_AMOUNT.12.0=Moyen
value.CLOUD_AMOUNT.10.0=Haut
value.CLOUD_AMOUNT.9.0=Très haut
value.CLOUD_AMOUNT.8.0=Extra haut

option.CLOUD_HEIGHT=Hauteur
option.CLOUD_HEIGHT.comment=Ajuste la hauteur des nuages.
value.CLOUD_HEIGHT.5.0 =Très bas
value.CLOUD_HEIGHT.10.0=Bas
value.CLOUD_HEIGHT.15.0=Moyen
value.CLOUD_HEIGHT.20.0=Haut
value.CLOUD_HEIGHT.25.0=Très haut
value.CLOUD_HEIGHT.30.0=Extra haut

option.CLOUD_SPEED=Vitesse
option.CLOUD_SPEED.comment=Ajuste la vitesse du nuage.

option.CLOUD_OPACITY=Opacité
option.CLOUD_OPACITY.comment=Ajuste l'opacité des nuages.

option.CLOUD_BRIGHTNESS=Luminosité
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la luminosité des nuages.

option.CLOUD_QUALITY=Qualité
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la qualité des nuages. Une qualité plus élevé consomme de la ressource.

////ENDER CLOUDS
option.CLOUD_THICKNESS_END=Épaisseur
option.CLOUD_THICKNESS_END.comment=Ajuste l'épaisseur des nuages, une épaisseur plus élevée rend les artefacts plus visibles.
value.CLOUD_THICKNESS_END.1 =Très bas
value.CLOUD_THICKNESS_END.2 =Bas
value.CLOUD_THICKNESS_END.4 =Moyen
value.CLOUD_THICKNESS_END.8 =Haut
value.CLOUD_THICKNESS_END.16=Très Haut
value.CLOUD_THICKNESS_END.20=Extra Haut

option.CLOUD_AMOUNT_END=Quantité
option.CLOUD_AMOUNT_END.comment=Ajuste la quantité de nuages.
value.CLOUD_AMOUNT_END.16.0=Très bas
value.CLOUD_AMOUNT_END.14.0=Bas
value.CLOUD_AMOUNT_END.12.0=Moyen
value.CLOUD_AMOUNT_END.10.0=Haut
value.CLOUD_AMOUNT_END.9.0=Très haut
value.CLOUD_AMOUNT_END.8.0=Extra haut

option.CLOUD_HEIGHT_END=Hauteur
option.CLOUD_HEIGHT_END.comment=Ajuste la taille des nuages.
value.CLOUD_HEIGHT_END.5.0 =Très bas
value.CLOUD_HEIGHT_END.10.0=Bas
value.CLOUD_HEIGHT_END.15.0=Moyen
value.CLOUD_HEIGHT_END.20.0=Haut
value.CLOUD_HEIGHT_END.25.0=Très haut
value.CLOUD_HEIGHT_END.30.0=Extra haut

option.CLOUD_SPEED_END=Vitesse
option.CLOUD_SPEED_END.comment=Ajuste la vitesse du nuage.

option.CLOUD_OPACITY_END=Opacité
option.CLOUD_OPACITY_END.comment=Ajuste l'opacité des nuages.

option.CLOUD_BRIGHTNESS_END=Luminosité
option.CLOUD_BRIGHTNESS_END.comment=Ajuste la luminosité des nuages.

option.CLOUD_QUALITY_END=Qualité
option.CLOUD_BRIGHTNESS_END.comment=Ajuste la qualité des nuages. Une qualité plus élevé consomme de la ressource.

option.WATER_NORMALS=Normals
option.WATER_NORMALS.comment=Active la cartographie normale générée en temps réel pour l'eau.
value.WATER_NORMALS.0=§cOFF
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin

option.WATER_PARALLAX=Parallax
option.WATER_PARALLAX.comment=Permet le déplacement de l'eau.

option.WATER_BUMP=Intensité Bump
option.WATER_BUMP.comment=Règle l'intensité des normales d'eau personnalisées.

option.WATER_SHARPNESS=Netteté
option.WATER_SHARPNESS.comment=Règle la netteté des normales d'eau personnalisées.

option.WATER_SPEED=Vitesse
option.WATER_SPEED.comment=Règle la vitesse du bruit pour les normales d'eau personnalisées.

option.WATER_FOG_DENSITY=Densité brouillard
option.WATER_FOG_DENSITY.comment=Ajuste la densité du brouillard sous l'eau

option.WATER_DETAIL=Detail Eau
option.WATER_DETAIL.comment=Ajuste le detail de l'eau
value.WATER_DETAIL.0.1=10%
value.WATER_DETAIL.0.2=20%
value.WATER_DETAIL.0.3=30%
value.WATER_DETAIL.0.4=40%
value.WATER_DETAIL.0.5=50%

option.WAVING_GRASS=Herbe
option.WAVING_CROPS=Cultures
option.WAVING_PLANT=Plantes
option.WAVING_TALL_PLANT=Plantes hautes
option.WAVING_LEAVES=Feuilles
option.WAVING_VINES=Vines
option.WAVING_LILYPAD=Lilypad
option.WAVING_FIRE=Feu
option.WAVING_WATER=Eau
option.WAVING_LAVA=Lave
option.WAVING_LANTERN=Lanterne
option.WAVING_CHAIN=Chaine

option.OVERWORLD_LAVA_BRIGHTNESS=Luminosité Lave Overworld
option.NETHER_LAVA_BRIGHTNESS=Luminosité Lave Nether
option.OVERWORLD_LAVA_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la luminosité de la lave dans l'Overworld
option.NETHER_LAVA_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la luminosité de la lave dans le Nether
option.END_LAVA_BRIGHTNESS=Luminosité Lave Ender
option.END_LAVA_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la luminosité de la lave dans le Nether

option.EMISSIVE_RECOLOR=Emissive Recolor
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=Teinte certains blocs d’émissive avec la couleur de la lumière de bloc.

option.EMISSIVE_BRIGHTNESS=Emissive Brightness
option.EMISSIVE_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la luminosité des blocs émissive.

option.WEATHER=Météo
option.WEATHER.comment=Permet de la pluie et des chutes de neige.

option.WEATHER_OPACITY=Opacité météo
option.WEATHER_OPACITY.comment=Règle l'opacité météo.

option.FOG=Brouillard
option.FOG.comment=Active le brouillard.

screen.FOG_DIMENSION_CONFIG=Brouillard des Dimensions
option.OVERWORLD_FOG_DENSITY=Brouillard Overworld
option.OVERWORLD_FOG_DENSITY.comment=Règle la densité du brouillard dans l'Overworld.
option.NETHER_FOG_DENSITY=Brouillard Nether
option.NETHER_FOG_DENSITY.comment=Règle la densité du brouillard dans le Nether
option.END_FOG_DENSITY=Brouillard End
option.END_FOG_DENSITY.comment=Règle la densité du brouillard dans l'End

option.WORLD_CURVATURE=Animal Crossing
option.WORLD_CURVATURE.comment=Active la courbure du sol. §e[*]§rFonctionne uniquement dans overworld.

option.WORLD_CURVATURE_SIZE=Taille de la courbure
option.WORLD_CURVATURE_SIZE.comment=Ajuste la taille de la courbure du monde. Les valeurs négatives plieront le monde vers le haut.

option.WEATHER_PERBIOME=Météo Par Biome
option.WEATHER_PERBIOME.comment=Utilisez des couleurs météorologiques variées pour différents biomes. §c[-]§rFonctionne en solo uniquement.

option.SOFT_PARTICLES=Soft Particles
option.SOFT_PARTICLES.comment=Permet à la particule de se fondre en douceur avec son environnement.

option.PARTICLES_VISIBILITY=Visibilité des particules
option.PARTICLES_VISIBILITY.comment=Améliore la visibilité en réduisant l'opacité des particules très proches.

option.PARTICLES=Particules
screen.PARTICLES=Particules

#RAINBOW
screen.ArcEnCiel=§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.ARC_EN_CIEL=§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.ARC_EN_CIEL.comment=Ajouter un §cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.DISTANCE_ARC_EN_CIEL=DISTANCE_§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.DISTANCE_ARC_EN_CIEL.comment=Distance où est l'§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.DIAMETRE_ARC_EN_CIEL=DIAMETRE_§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.DIAMETRE_ARC_EN_CIEL.comment=Diamètre de l'§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.EPAISSEUR_ARC_EN_CIEL=EPAISSEUR_§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.EPAISSEUR_ARC_EN_CIEL.comment=Épaisseur de l'§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r

screen.WHITE_WORLD=MONDE BLANC/NOIR
option.WHITE_WORLD=§k1§f MONDE BLANC §k1§f
option.WHITE_WORLD.comment=Remplace les textures avec une couleur blanc cassé.
option.BLACK_WORLD=§0§k1§f  MONDE §0NOIR §0§k1§f
option.BLACK_WORLD.comment=Remplace les textures avec la couleur noir. L'éclairage ne fonctionne pas sur ce mod!
option.TEXTURESW=§k1§f PARTICULES §k1§f
option.TERRAINW=§k1§f TERRAIN §k1§f
option.SPIDER_EYESW=§k1§f YEUX_ARAIGNEES §k1§f
option.HANDSW=§k1§f MAINS §k1§f
option.ENTITIESW=§k1§f ENTITEES §k1§f
option.DAMAGED_BLOCKW=§k1§f DAMAGED_BLOCK §k1§f
option.BEACONW=§k1§f BEACON §k1§f
option.WATERW=§k1§f EAU §k1§f
option.SKYW=§k1§f CIEL §k1§f

option.VISEUR=Viseur
option.VISEUR.comment=Ajouter un viseur pour arc, arbalète, trident, boule de neige ...
screen.FLASH_VICTIME=Flash Victime
option.FLASH_VICTIME=§k1§4Flash Victime§f§k1§f
option.FLASH_VICTIME.comment=AVERTISSEMENT Cheat! Assure une visibilité parfaite des mobs dans le noir une fois une arme à la main ;-)
option.OSCILLATION=Oscillation
option.OSCILLATION.comment=Ajoute un effet d'oscillation aux entités avec le mode FLASH_VICTIM activé
option.OSCILLATION_SPEED=Vitesse Oscillation
option.OSCILLATION_SPEED.comment=Ajuste la vitesse d'oscillation
option.INTENSITE_FLASH_VICTIME=Intensité Flash Victime
option.INTENSITE_FLASH_VICTIME.comment=Permet d'ajuster l'intensité du FLASH_VICTIME (0.5 foncé 1.5 clair)
screen.TRIGGERING_ITEMS=Items Déclencheurs
option.FLASH_SWORD=Epées
option.FLASH_AXE=Haches
option.FLASH_BOW=Arc/Arbalète
option.FLASH_TRIDENT=Trident
option.FLASH_SNOWBALL=Boule de Neige
option.FLASH_FISHING=Canne à pêche
option.FLASH_EGG=Oeuf

option.HDR=HDR
option.HDR.comment=Active le mode HDR
option.BOTW.comment=TONEMAP Style Zelda Breath Of The Wild
option.BOTWSAT.comment=Ajuste la saturation pour BOTW
option.TECHNO_XP=§cT§6E§eC§aH§bN§9O§5-§dX§rP
option.TECHNO_XP.comment=La couleur de vos balles XP devient §cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L.
option.DETECTEUR_CAVE=Detecteur de Cave
option.DETECTEUR_CAVE.comment=Permet de voir les caves, mineshaft, etc. Utilisez un bloc de terre dans les caves pour voir à travers les murs.
option.COMPOSANTE_R.comment=0 = sombre 256 = clair
option.COMPOSANTE_G.comment=0 = sombre 256 = clair
option.COMPOSANTE_B.comment=0 = sombre 256 = clair
option.COMPOSANTE_I.comment=0 = Intensité basse 4.0 = Intensité haute
option.FRESNEL=Réflexion
option.FRESNEL.comment=Permet de changer la Réflection de l'eau

#CRT_MOD
screen.CRT=EFFETS_§cCRT§r_(ANCIEN TELEVISEUR)
option.DISTORTION.comment=Ajouter une faible distorsion à l'écran. Bon effet avec Bandes 16/9 activées.
option.SCANLINE=Scanline
option.SCANLINE.comment=Ajoute les lignes horizontal comme un écran CRT
option.FORCE_SCANLINE=Force Scanline
option.EPAISSEUR_SCANLINE=Epaisseur Scanline
option.VITESSE_SCANLINE=Vitesse Scanline

option.SCANLINE_BAND=Bande Scanline Noir
option.SCANLINE_BAND.comment=Ajoute une bande noir qui défile de haut en bas
option.FORCE_BAND=Force de la Bande
option.EPAISSEUR_BAND=Epaisseur Bande
option.VITESSE_BAND=Vitesse Bande
option.INTERVAL_BAND=Intervalle Bande

option.CRT=CRT
option.CRT.comment=Ajoute l'effet de cadrillage pour un effet de pixel comme les vieux téléviseurs
option.FORCE_CRT=Force du CRT
option.EPAISSEUR_CRT=Epaisseur du CRT

option.CRT_BORDER=Bordure CRT
option.CRT_BORDER.comment=Ajoute la Bordure CRT autour de l'ecran pour un effet vieux téléviseurs.

option.TOPBAND=-->HAUT<--
option.BOTTOMBAND=-->BAS<--

option.RAINDROP_STYLE=STYLE
option.RAINDROP_STYLE.comment=Modifie ton style de Gouttes à l'écran
value.RAINDROP_STYLE.0=§cOff
value.RAINDROP_STYLE.1=§eAnciennes Gouttes
value.RAINDROP_STYLE.2=§bNouvelles Gouttes
option.STATIC_DROP=Gouttes Statiques
option.DROP_LAYER_1=Couche N°1 
option.DROP_LAYER_2=Couche N°2
option.DROP_SPEED=Vitesse Gouttes
screen.OLD_RAINDROP=Config Anciennes Gouttes
screen.NEW_RAINDROP=Config Nouvelles Gouttes

screen.GOUTTE_ECRAN=Gouttes Ecran
option.GOUTTE_ECRAN=Gouttes Ecran
option.GOUTTE_ECRAN.comment=Effet de pluie sur l'écran quand il pleut. Pluie douce sur l'écran où pluie Violente.
value.GOUTTE_ECRAN.0=§fOff
value.GOUTTE_ECRAN.1=§6Custom
value.GOUTTE_ECRAN.2=§cViolente
value.GOUTTE_ECRAN.3=§eCalme
option.RAINDROP_HEIGHT=Taille gouttes 1
option.RAINDROP_SPEED=Vitesse gouttes 1
option.SECOND_RAINDROP_HEIGHT= Taille gouttes 2
option.SECOND_RAINDROP_SPEED=Vitesse gouttes 2

option.FILM_GRAINS=Film Grain
option.FILM_GRAINS.comment=Ajouter un effet de grain à l'écran. Si l'effet scintille, passez à FILM_GRAINS_1 (désactivez FILM_GRAINS_1) pour obtenir un effet similaire mais moins pertinent.
value.FILM_GRAINS_STYLE.1=Fin
value.FILM_GRAINS_STYLE.2=Gros
option.FORCE_DU_GRAIN=Force du Grain
option.FORCE_DU_GRAIN.comment=Réglage de la force du grain sur l'écran
option.BRUIT_CAMERA=Bruit Camera
option.BRUIT_CAMERA.comment=Ajouter un effet de grain à l'écran.
option.FORCE_BRUIT=Force du Bruit
option.FORCE_BRUIT.comment=Réglage de la force du grain sur l'écran
option.MOUVEMENT_CAM=Mouvements Caméra
option.MOUVEMENT_CAM.comment=Fait bouger le sol pour un effet de respiration plus réaliste. A combiner avec MOUVEMENTS_MAINS pour plus d'effets!
option.MOUVEMENTS_MAINS=Mouvements Mains
option.MOUVEMENTS_MAINS.comment=Effet de balancement des mains. Vous pouvez combiner Mouvements Mains 2 en même temps
option.MOUVEMENTS_MAINS_2=Mouvements Mains 2
option.MOUVEMENTS_MAINS_2.comment=Effet de balancement des mains. Vous pouvez combiner Mouvements Mains en même temps
option.SPEED_MOOVE=Vitesse de Mouvement
option.SPEED_MOOVE.comment=Ajuste la vitesse de mouvement des mains et de la camera en même temps

option.ADVANCE_HAND_POS=Eloignement Mains
option.ADVANCE_HAND_POS.comment=Permet de modifier la position de vos mains. (0.0 Proche 0.60 loin)
option.ADVANCE_HAND_POS2=Hauteur Mains
option.ADVANCE_HAND_POS2.comment=Permet de modifier la position de vos mains. (0.0 Normal 0.60 Haut)
option.DECALLAGE_MAINS=Decallage Mains
option.DECALLAGE_MAINS.comment=Permet de décaller les mains vers la droite

option.NEW_END_PORTAL=§eNouveau§r_Portail_§dEND§r
option.NEW_END_PORTAL.comment= Nouveau portail pour l'Ender

screen.COLOR_BLOC_SELECTOR=Couleur Sélécteur
option.COLOR_BLOC_SELECTOR=Couleur Sélécteur
screen.COLOR_BLOC_SELECTOR.comment=Choisis la couleur de ton sélécteur de blocs. RGB Custom ou Techno
value.COLOR_BLOC_SELECTOR.1=RGB_CUSTOM
value.COLOR_BLOC_SELECTOR.2=§cT§6E§eC§aH§bN§9O§5
option.RAINBOW_COLOR_BLOC_SELECTOR_SPEED=Vitesse_§cT§6E§eC§aH§bN§9O§5
option.RAINBOW_COLOR_BLOC_SELECTOR_SPEED.comment=Ajuste la vitesse d'animation du selecteur TECHNO
option.COMPOSANTE_R=Rouge
option.COMPOSANTE_G=Vert
option.COMPOSANTE_B=Bleu
option.COMPOSANTE_I=Intensité

option.SHOW_LIGHT_LEVELS=Montrer_§cZones§r_Sombres§r
option.SHOW_LIGHT_LEVELS.comment=Montre les zones non éclairées
screen.COLOR_SHOW_LIGHT_LEVELS=Couleur_§cZones§r_Sombres_§r
screen.COLOR_SHOW_LIGHT_LEVELS.comment=Ajuste la couleur des zones sombres.
option.SLV_R=Rouge
option.SLV_G=Vert
option.SLV_B=Bleu
option.SLV_I=Intensité

screen.MISC=Effets Cool
screen.SCREEN_EFFECTS=Effets Ecran
screen.REALISM=Réalisme
screen.WATER_EFFECTS=Effets d'Eau
screen.HANDS=Effets des Mains
option.WATER_CAUSTICS=Caustiques sous l'eau
option.WATER_CAUSTICS.comment=Ajoute la reverberation du soleil sur la surface de l'eau, au fond de l'eau. Due à la limitation de Minecraft vous aurez l'effet jusqu'a une certaine profondeur maximal!
option.SMOKE_WATER_LIGHTSHAFTS=Fumée LightShaft Eau
option.SMOKE_WATER_LIGHTSHAFTS.comment=Ajoute un effet de fumée sur le lightshaft sous l'eau
option.NOUVELLE_PLUIE.comment=Donne un effet de pluie mouvementée
option.NOUVELLE_PLUIE=Nouvelle Pluie
option.SPIDER_EYES=Couleurs des Yeux
option.SPIDER_EYES.comment=Choisi la couleur des yeux d'araignées, enderman, dragon!.
option.COLORED_EYES=Coloration Yeux Mobs
option.COLORED_EYES.comment=Active ou désactive la coloration des yeux des mobs.
value.SPIDER_EYES.1=§cRouge
value.SPIDER_EYES.2=§5Violet
value.SPIDER_EYES.3=§3Bleu
value.SPIDER_EYES.4=§aVert
value.SPIDER_EYES.5=§eJaune

option.NETHER_REFRACT=§k1§4Nether§f_§6Refract§f§k1§f
option.NETHER_REFRACT.comment=Ajoute un effet de chaleur dans le NETHER
option.STRENGHT_REFRACT=§k1§6Force§f_§4Nether§f_§eRefract§f§k1§f
option.STRENGHT_REFRACT.comment=Ajuste la force de l'effet.
option.DISTANT_FADE=Fondu Lointain
option.DISTANT_FADE.comment=Estompe les choses eloignées.
value.DISTANT_FADE.0=§cOff
value.DISTANT_FADE.1=Spherique
value.DISTANT_FADE.2=Cylindrique

option.MOUVEMENT_EAU=Refraction dans l'Eau
option.MOUVEMENT_EAU.comment=Active ou Désactive la refraction sous l'eau
screen.EYES_IN_WATER=Yeux Dans l'Eau
option.RMULTIPLIER=Multiplication Refraction
option.RMULTIPLIER.comment=Ajuste le pourcentage de refraction
option.RSIZE=Taille Refraction
option.RSIZE.comment=Ajuste la taille de la refraction
option.RSPEED=Vitesse Refraction
option.RSPEED.comment=Ajuste la vitesse de la refraction
option.ULTRA_VIGNETTE.comment=Ajoute l'effet de vignette
option.FORCE_ULTRA_VIGNETTE.comment=Ajuster Ultra Vignette
option.FACTEUR_FLOU_EAU.comment=Ajuste le flou sous l'eau
option.FLOU_EAU.comment=Ajoute du flou sous l'eau
option.FLOU_EAU=Flou de l'Eau
option.FACTEUR_FLOU_EAU=Facteur de Flou
value.BLUR_QUALITY.1=§eStandard
value.BLUR_QUALITY.2=§eMoyen
value.BLUR_QUALITY.3=§eHaut
value.BLUR_QUALITY.4=§eUltra Haut
value.BLUR_QUALITY.5=§cPeinture
value.BLUR_QUALITY.6=§cHexagonal
value.BLUR_QUALITY.7=§cOptimisé
option.BLUR_QUALITY=Qualité du Flou
option.BLUR_QUALITY.comment=Choisi la qualité du flou. §eSTANDARD§f = 30 Offsets. §cMOYEN§f = 50 Offsets. §cHAUT§f = 75 Offsets. §cULTRA_HAUT§f = 209 Offsets. §cPEINTURE§f = 6 Offsets. §cHEXAGONALE§f = 60 Offsets. §cOPTIMISÉ§f = 18 Offsets.

screen.OTHER=Autres
option.RETIRE_TEXTURE_CASSE=Anim Texture Casse
option.RETIRE_TEXTURE_CASSE.comment=Option pour désactiver ou activer l'animation de casse des blocs

option.LEX_AMBIANT=Couleur Ambiante Lex
option.LEX_AMBIANT.comment=Change la teinte suivant l'heure.

option.CRT_BORDER_STRENGHT=Force Bordures CRT
option.CRT_BORDER_STRENGHT.comment=Ajuste l'épaisseur de la bordure CRT. 1=Fines 4= Epaisses.
value.CRT_BORDER_STRENGHT.1=§fFines
value.CRT_BORDER_STRENGHT.2=§fMoyennes
value.CRT_BORDER_STRENGHT.3=§fNormales
value.CRT_BORDER_STRENGHT.4=§fEpaisses

screen.MODE_RAGE=Mode Rage
option.MODE_RAGE=Mode Rage
option.MODE_RAGE.comment=Ajoute une vignette rouge quand une épée est équipée.
option.MODE_RAGE_PLUS=Mode Rage Plus!
option.MODE_RAGE_PLUS.comment=Ajoute les mains rouges quand une épée est équipée.
option.HEARTBEAT=Battements Coeur
option.HEARTBEAT.comment=Ajoute un effet battement de coeur sur la vignette du MODE_RAGE
option.HEARTBEAT_SPEED=Vitesse Battements
option.HEARTBEAT_SPEED.comment=Ajuste la vitesse du battement de coeur

option.POSTERIZATION=Postérisation
option.POSTERIZATION.comment= La postérisation apparaît lorsque, dans une image, une gradation continue est remplacée par un nombre plus réduit de couleurs.
option.POSTERIZATION_LIMIT=Limite Postérisation
option.POSTERIZATION_LIMIT.comment=Définir le nombre de tons disponibles pour une couleur.

option.DITHERING_SCREEN=Ecran_Dithering
option.DITHERING_SCREEN.comment=Traitement de l'image permettant de la rendre avec une palette de couleurs limitée.
option.DITHERING_SAMPLES=Echantillonnage Dither
option.DITHERING_SAMPLES.comment=Ajustement du Dither

option.SKY_GROUND=Sky Ground
option.SKY_GROUND.comment=Assombrit la partie inférieure du ciel. §e[*]§rCette option est affectée par le curseur de densité de brouillard.
value.SKY_GROUND.0=§cPar default
value.SKY_GROUND.1=Reflections Seulement
value.SKY_GROUND.2=Complet

option.NETHER_VANILLA=Nether Vanilla
option.NETHER_VANILLA.comment=Utilisez la couleur du NETHER Vanilla.

option.HYPER_SPEED=Hyper Speed
option=HYPER_SPEED.comment=Ajoute un effet de vitesse de deplacement.

screen.LIGHT_JITTER=Lumière Scintillante
option.LIGHT_JITTER=Lumière Scintillante
option.LIGHT_JITTER.comment=Active Light_Jitter. Donne un effet de scintillement sur la lumieres blocs émissifs.
option.JITTER_SPEED=Vitesse Scintillement
option.JITTER_SPEED.comment=Ajuste la vitesse de l'effet.
option.JITTER_STRENGHT1=Force Scintillement 1
option.JITTER_STRENGHT1.comment=Ajuste la force du premier effet.
option.JITTER_STRENGHT2=Force Scintillement 2
option.JITTER_STRENGHT2.comment=Ajuste la force du second effet.
option.JITTER_STRENGHT3=Force Scintillement 3
option.JITTER_STRENGHT3.comment=Ajuste la force du second effet.

option.CLOUDS_REFLECTION=Reflection_Nuages_Eau
option.CLOUDS_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflection des Nuages sur l'eau.

option.AURORA_REFLECTION=Reflection_Aurora_Eau
option.AURORA_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflection de l'Aurora sur l'eau.

option.STARS_REFLECTION=Reflection_Etoiles_Eau
option.STARS_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflection des Etoiles sur l'eau.

option.SHOOTING_STARS_REFLECTION=Reflection_Etoiles_Filantes_Eau
option.SHOOTING_STARS_REFLECTION.comment=Ajoute la réflection des étoiles filantes sur l'eau.

option.METAL_AURORA_REFLECTION=Reflection_Aurora_Metal
option.METAL_AURORA_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflection de l'Aurora sur le metal.

option.METAL_CLOUDS_REFLECTION=Reflection_Nuages_Metal
option.METAL_CLOUDS_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflection des Nuages sur le metal.

option.FRESNEL=Force de la Reflection

option.MAGICAL_GLINT=Glint Magique
option.MAGICAL_GLINT.comment=Donne un effet arc en ciel aux enchantements
option.MAGICAL_GLINT_SPEED=Vitesse Glint Magique
option.MAGICAL_GLINT_SPEED.comment=Ajuste la vitesse de l'effet MAGICAL_GLINT
option.CONSISTENT_ENCHANT=Consistent Enchant
option.CONSISTENT_ENCHANT.comment=Correction de la façon dont minecraft gèrent les effets enchantés et les transforment en un effet quelque peu cohérent (jour / nuit / grotte / pluie).
screen.GLINT_MENU=Menu Effets Enchantements
option.GLINT_INTENSITY=Intensité Enchantements
option.GLINT_INTENSITY.comment=Ajuste l'intensité de l'effet d'enchantement sur les items enchantés.

screen.DYNAMIC_HAND_LIGHT=Lumière Dynamique des Mains
option.DYNAMIC_HAND_LIGHT=Lumière Dynamique
option.DYNAMIC_HAND_LIGHT.comment=Active ou désactive la lumiere dynamique
option.DIST_MAX_LIGHT=Distance Lumière Max
option.DIST_MAX_LIGHT.comment=Distance jusqu'où la luminosité de l'éclairage sera à son maximum
option.DIST_DECLINE=Distance du Déclin
option.DIST_DECLINE.comment=Diminution de la lumière de la distance maximale DIST_MAX_LIGHT jusqu'à DIST_DECLINE
option.MAX_LIGHT=Force Eclairage
option.MAX_LIGHT.comment=Augmente ou diminue la luminosité de l'éclairage
option.MIN_LIGHT=Eclairage minimum
option.MIN_LIGHT.comment=Modifie la quantité de lumière dans les zones très sombres.

option.COLORED_DYNAMIC_HAND_LIGHT=Coloration Lumière Emissive Items
option.COLORED_DYNAMIC_HAND_LIGHT.comment=Colore la lumière emissive suivant l'objet lumineux en main.

option.LIGHTSHAFT_END=LightShafts Ender
option.LIGHTSHAFT_END.comment=Activer ou desactiver la lumiere volumetrique dans l'Ender.

option.END_CLOUDS=Nuages Ender
option.END_CLOUDS.comment=Activer ou desactiver les Nuages dans l'End.

option.SUNVISIBILITY_FOG=Visibilité du Brouillard
option.SUNVISIBILITY_FOG.comment=Force le brouillard en fonction de la visibilité du soleil
value.SUNVISIBILITY_FOG.0=§cOff
value.SUNVISIBILITY_FOG.1=§eDoux
value.SUNVISIBILITY_FOG.2=§eMoyen
value.SUNVISIBILITY_FOG.3=§eHaut
value.SUNVISIBILITY_FOG.4=§eExtreme

value.BSL_VIGNETTE=Vignette BSL
screen.BSL_CEL_SHADING=Cel Shading de BSL
screen.CEL_SHADING=Cel Shading

option.SOUS_EXPOSITION=Sous Exposition
option.GLOBAL_EXPOSITION=Exposition Global